Nút Màn Chắn
Nút Màn Chắn có thể được sử dụng để chọn lựa một Khối Dữ-Liệu Màn Chắn -- Mask data-block. Nút này có thể được sử dụng với các nút khác, ví dụ như Đảo Nghịch, Nhân hoặc Hòa Trộn, hoặc sử dụng nó như một hệ số đầu vào.
Đầu Vào
Nút này không có ổ cắm đầu vào.
Tính Chất
- Màn Chắn
Khối dữ liệu màn chắn có thể lựa chọn. Nếu nhãn được để trống thì tên của màn chắn sẽ được đặt vào thay thế.
- Mép Nhòe
Sử dụng hoặc bỏ qua các điểm xác định cho mép nhòe trên đường cong splines, xin xem Mép Nhòe của Màn Chắn -- Mask Feathers để biết thêm chi tiết.
- Kích Thước
kích thước Cảnh sẽ cho một hình ảnh với kích thước của Độ phân giải kết xuất dành cho cảnh, Kéo Giãn tỷ lệ tùy ứng trong khi kết xuất với các Độ phân giải khác biệt. Cố Định sẽ cho kích thước cố định trong lượng điểm ảnh (pixel). Cố Định/Cảnh sẽ cho một kích thước bằng lượng điểm ảnh, song vẫn Kéo Giãn khi chúng ta thay đổi phần trăm của Độ phân giải kết xuất trong cảnh.
- Làm Nhòe chuyển động
Đối với các màn chắn được hoạt hình, tạo một màn chắn làm nhòe chuyển động từ các khung hình chung quanh, với số lượng mẫu vật nhất định (giá trị cao hơn sẽ cho chất lượng tốt hơn) và thời gian màn trập máy ảnh tính bằng giây.
Đầu Ra
- Màn Chắn
Hình ảnh đen trắng của màn chắn.
Ví Dụ
Trong ví dụ: trên, nút Màn Chắn đã được sử dụng để cô lập đối tượng, tách khỏi nền, để bảo tồn nó khỏi bị sửa đổi.