Bộ Điều Chỉnh Đối Xứng

The Mirror modifier mirrors the strokes along its local X, Y and/or Z axes, across the Object Origin. It can also use another object as the mirror center, then use that object's local axes instead of its own.

Tùy Chọn

../../../_images/grease-pencil_modifiers_generate_mirror_panel.png

Bộ điều chỉnh Đối Xứng.

Trục

The X, Y, Z axis along which to mirror, i.e. the axis perpendicular to the mirror plane of symmetry.

To understand how the axis applies to the mirror direction, if you were to mirror on the X axis, the positive X values of the original stroke would become the negative X values on the mirrored side.

Bạn có thể chọn vài trục này cùng một lúc, và do đó có thể tạo được nhiều bản sao Đối Xứng hơn. Với một trục thì bạn chỉ đạt được một bản sao Đối Xứng ngược chiều, với hai trục thì bạn đạt được bốn bản sao Đối Xứng, và với tất cả ba trục cùng đã được lựa chọn thì bạn có thể có được tám bản sao Đối Xứng.

Vật Thể

A Chỉ Danh của dữ liệu to select an object (usually an empty), which position and rotation will be used to define mirror planes (instead of using the ones from the modified object).

Tác Động/Ảnh Hưởng

See Bộ Lọc Tác Động.