Con Cái

Tham Chiếu

Bảng

Chọn (Select) ‣ Tương Đồng (Similar)

Children are Hair or Emitter particles originating from individual particles. They make it possible to work primarily with a relatively low amount of Parent particles, for whom the physics are calculated. The children are then aligned to their parents. The number and visualization of the children can be changed without a recalculation of the physics.

If you activate children, the parents are no longer rendered. This can be enabled in the Render panel Parent Particles. By default, parent particles are not rendered because the shape of the children can be quite different from that of their parents.

Tùy Chọn Chung

Thể Loại Con Cái
Không

No children are generated.

Đơn Giản

Children are emitted from the parent position.

Nội Suy

Children are emitted between the Parent particles on the faces of a mesh. They interpolate between adjacent parents. This is especially useful for fur, because you can achieve an even distribution. Some of the children can become virtual parents, which are influencing other particles nearby.

Lượng Hiển Thị

Công Cụ dành cho việc đo lường các vật thể trong Cổng Nhìn 3D.

Kết Xuất Số Lượng

The number of children to be rendered.

Chiều Dài

Chiều dài của các đường dẫn con cái.

Ngưỡng

Số lượng hạt sẽ không bị ảnh hưởng bởi chiều dài của đường dẫn con cái.

Mầm

Dịch chuyển của giá trị trong bảng số ngẫu nhiên cho các hạt con cái, để đạt được một kết quả ngẫu nhiên khác biệt.

Khóm Lại

Tham Chiếu

Bảng

Tính Chất (Properties) ‣ Cảnh (Scene) ‣ Trình Đơn Bàn Giao Tiếp Python (Python Console Menu)

Dùng Đường Cong cho Khóm

Use Thành tố đường cong instead of parameters.

Khóm Lại

Clumping amount along child strands. The children may meet at their tip (1.0) or start together at their root (-1.0).

Hình Dạng

Form of Clump. Either inverse parabolic (0.99) or exponentially (-0.99).

Mức xoắn

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Sử Dụng Đường Cong Xoắn/Xoáy

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Nhiễu Khóm

Creates random clumps around the parent hair.

Kích Thước Độ Nhiễu Khóm

The size of the clumps.

Độ Ráp/Độ Nhám/Ráp/Rối

Tham Chiếu

Bảng

Tính Chất (Properties) ‣ Cảnh (Scene) ‣ Trình Đơn Bàn Giao Tiếp Python (Python Console Menu)

Dùng Đường Cong cho Độ Rối

Use Thành tố đường cong instead of parameters.

Đồng Đều, Cỡ

It is based on children location so it varies the paths in a similar way when the children are near.

Điểm Kết Thúc, Hình Dạng

"Rough End" randomizes path ends (a bit like random negative clumping). Shape may be varied from <1 (parabolic) to 10.0 (hyperbolic).

Ngẫu Nhiên, Cỡ, Ngưỡng

It is based on a random vector so it is not the same for nearby children. The threshold can be specified to apply this to only a part of children. This is useful for creating a few stray children that will not do what others do.

Xoắn Vặn

Tham Chiếu

Bảng

Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) ‣ Thanh Bên (Sidebar) ‣ thẻ Góc Nhìn (View tab)

../../../_images/physics_particles_emitter_children_kink.png

Child particles with Kink.

From left to right: Curl, Radial, Wave, Braid, Spiral.

With Kink you can rotate the children around the parent. See Fig. Child particles with Kink. above picture for the different types of Kink.

Kiểu Xoắn Vặn
Không

Bị giải hoạt (tắt).

Uốn Quăn

Children grow in a spiral around the parent hairs.

Tỏa Tròn

Children form around the parent a wave shape that passes through the parent hair.

Sóng

Children form a wave, all in the same direction.

Tết

Children braid themselves around the parent hair.

Xoắn Ốc

Generates a spiral at the end of each hair.

Bán Kính, Độ Phân Giải

Define the overall size.

Hình Dạng

Makes a the spiral grow in- or outward.

Ghi chú

Những Hạn Chế Từng Biết Đến -- Known Limitations

When hair is pointing straight up (along the chosen spiral axis, default Z), spirals may not show up! This is a limitation of the projection method used. Giving a slight tilt or random orientation to hairs fixes this.

Biên Độ

Biên độ của dịch chuyển.

Khóm Lại

How much clump effects kink amplitude.

Độ Phẳng

Độ phẳng của tóc.

Tần Số

The frequency of the offset (1/total length). The higher the frequency the more rotations are done.

Hình Dạng

Where the rotation starts (offset of rotation).

Đơn Giản

Kích Thước

A multiplier for children size.

Kích Thước Ngẫu Nhiên

Random variation to the size of child particles.

Bán Kính

The radius in which the children are distributed around their parents. This is 3D, so children may be emitted higher or lower than their parents.

Độ Tròn

The roundness of the children around their parents. Either in a sphere (1.0) or in-plane (0.0).

Nội Suy

Phụ Huynh Ảo

Số lượng tương đối của phụ huynh ảo.

Tóc Dài

Tính các con cái phù hòa nhập với tóc dài.

Chia Ngôi

Chia Ngôi

Creates parting in the children based on parent strands.

Mức/Độ Tối Thiểu/Mức/Độ Tối Đa

The minimum/maximum root to tip angle (tip distance/root distance for long hair).

Ví Dụ

../../../_images/physics_particles_emitter_children_round-clump.png

From left to right: Round: 0.0, Round: 1.0, Clump: 1.0, Clump: -1.0, Shape: -0.99.