Thanh Công Cụ
- Vẽ
Moves vertices inward or outward based on the average normal.
- Vẽ Sắc Nhọn
Moves vertices inward or outward based the original coordinates and uses the Sharper Falloff.
- Vuốt Đất Sét
Similar to the Draw brush, but includes settings to adjust the plane on which the brush acts.
- Đắp Thỏi Đất Sét
The same as the Clay brush, but it uses a cube to define the brush area of influence rather than a sphere.
- Tầng Lớp
Moves all vertices to an exact height creating a flat layer.
- Bơm Phồng
Displaces the mesh in the direction of the vertex normals.
- Bong Bóng
Pushes mesh outward or inward into a spherical shape.
- Nếp Gập
Creates sharp indents or ridges by pushing or pulling the mesh, while pinching the vertices together.
- Làm Mịn/Trơn Tru
Eliminates irregularities in the mesh by averaging the positions of the vertices.
- Dát Phẳng
Smooths vertices to a flat plane by finding an average height and moves vertices towards that height.
- Phủ/Tô Kín/Đổ Sơn
Brings vertices below the brush plane upwards.
- Cạo
Brings vertices above the plane downwards.
- Cạo Đa Bề Diện
Scrapes the mesh with two angled planes at the same time, producing a sharp edge between them.
- Nhúm
Pulls vertices towards the center of the brush.
- Tóm
Selects a group of vertices and pulls them to follow the mouse.
- Biến Dạng Đàn Hồi/Co Kéo
Used to simulate realistic deformations such as grabbing or twisting of Elastic objects.
- Móc treo/mắc gài vào/bằng móc
Pulls vertices along with the movement of the brush to create long, snake-like forms.
- Dí/Ngón Cái
Flattens the mesh in the brush area, while moving it in the direction of the brush stroke.
- Tư Thế
Poses a model simulating an armature-like deformations.
- Đẩy Nhẹ
Moves vertices in the direction of the brush stroke.
- Xoay Chiều
Rotates vertices within the brush in the direction the cursor is moved.
- Trượt Đẩy và Nới Lỏng
Slides the topology of the mesh in the direction of the stroke without changing the geometrical shape of the mesh.
- Ranh Giới
Transforms and deforms the mesh boundaries.
- Vải Vóc
Simulates cloth that can be sculpted.
- Đơn Giản Hóa
Cleans up geometry by collapsing short edges.
- Màn Chắn
Lets you select mesh parts to be unaffected by other brushes by painting vertex colors.
- Tẩy Xóa Dịch Hình Đa Phân Giải
Deletes displacement information applied on a Multiresolution modifier.
- Bôi Nhòe Dịch Hình Đa Phân Giải
Deforms displacement information applied on a Multiresolution modifier.
- Cắt Xén dùng Hình Hộp
Creates a mask based on box select.
- Cắt Xén dùng Dây Thòng Lọng
Creates a mask based on lasso select.
- Chắn Lọc Đường Thẳng
Creates a mask based on a line.
- Bề Mặt Ấn Định Hình Hộp
Creates a face set based on box select.
- Bề Mặt Ấn Định dùng Dây Thòng Lọng
Creates a face set based on lasso select.
- Cắt Xén dùng Hình Hộp
Performs a Boolean operation based on box select.
- Cắt Xén dùng Dây Thòng Lọng
Performs a Boolean operation based on lasso select.
- Phóng Chiếu Đường Thẳng
Flattens the geometry along a drawn line.
- Thao Tác Thanh Lọc Khung Lưới
Applies a deformation to all vertices in the mesh at the same time.
- Thao Tác Thanh Lọc Vải Vóc
Applies a cloth simulation to all vertices in the mesh at the same time.
- Biên Soạn Bề Mặt Ấn Định
Modifies the face set under the cursor.
- Di Chuyển
Công cụ dịch chuyển.
- Xoay Chiều
Công cụ xoay chiều.
- Tỷ Lệ
Công cụ đổi tỷ lệ.
- Biến Hóa
Công cụ để điều chỉnh sự dịch chuyển, xoay chiều và đổi tỷ lệ của các vật thể.
- Annotate
Vẽ chú thích tự do bằng tay.
- Annotate Line
Vẽ một chú thích đường thẳng.
- Annotate Polygon
Vẽ một chú thích hình đa giác (polygon).
- Annotate Eraser
Xóa các chú thích đã vẽ trước đây.