Thanh Công Cụ

../../_images/sculpt-paint_sculpting_toolbar_brushes.png
Vẽ

Moves vertices inward or outward based on the average normal.

Vẽ Sắc Nhọn

Moves vertices inward or outward based the original coordinates and uses the Sharper Falloff.

Vuốt Đất Sét

Similar to the Draw brush, but includes settings to adjust the plane on which the brush acts.

Đắp Thỏi Đất Sét

The same as the Clay brush, but it uses a cube to define the brush area of influence rather than a sphere.

Tầng Lớp

Moves all vertices to an exact height creating a flat layer.

Bơm Phồng

Displaces the mesh in the direction of the vertex normals.

Bong Bóng

Pushes mesh outward or inward into a spherical shape.

Nếp Gập

Creates sharp indents or ridges by pushing or pulling the mesh, while pinching the vertices together.

Làm Mịn/Trơn Tru

Eliminates irregularities in the mesh by averaging the positions of the vertices.

Dát Phẳng

Smooths vertices to a flat plane by finding an average height and moves vertices towards that height.

Phủ/Tô Kín/Đổ Sơn

Brings vertices below the brush plane upwards.

Cạo

Brings vertices above the plane downwards.

Cạo Đa Bề Diện

Scrapes the mesh with two angled planes at the same time, producing a sharp edge between them.

Nhúm

Pulls vertices towards the center of the brush.

Tóm

Selects a group of vertices and pulls them to follow the mouse.

Biến Dạng Đàn Hồi/Co Kéo

Used to simulate realistic deformations such as grabbing or twisting of Elastic objects.

Móc treo/mắc gài vào/bằng móc

Pulls vertices along with the movement of the brush to create long, snake-like forms.

Dí/Ngón Cái

Flattens the mesh in the brush area, while moving it in the direction of the brush stroke.

Tư Thế

Poses a model simulating an armature-like deformations.

Đẩy Nhẹ

Moves vertices in the direction of the brush stroke.

Xoay Chiều

Rotates vertices within the brush in the direction the cursor is moved.

Trượt Đẩy và Nới Lỏng

Slides the topology of the mesh in the direction of the stroke without changing the geometrical shape of the mesh.

Ranh Giới

Transforms and deforms the mesh boundaries.

Vải Vóc

Simulates cloth that can be sculpted.

Đơn Giản Hóa

Cleans up geometry by collapsing short edges.

Màn Chắn

Lets you select mesh parts to be unaffected by other brushes by painting vertex colors.

Tẩy Xóa Dịch Hình Đa Phân Giải

Deletes displacement information applied on a Multiresolution modifier.

Bôi Nhòe Dịch Hình Đa Phân Giải

Deforms displacement information applied on a Multiresolution modifier.

Cắt Xén dùng Hình Hộp

Creates a mask based on box select.

Cắt Xén dùng Dây Thòng Lọng

Creates a mask based on lasso select.

Chắn Lọc Đường Thẳng

Creates a mask based on a line.

Bề Mặt Ấn Định Hình Hộp

Creates a face set based on box select.

Bề Mặt Ấn Định dùng Dây Thòng Lọng

Creates a face set based on lasso select.

Cắt Xén dùng Hình Hộp

Performs a Boolean operation based on box select.

Cắt Xén dùng Dây Thòng Lọng

Performs a Boolean operation based on lasso select.

Phóng Chiếu Đường Thẳng

Flattens the geometry along a drawn line.

Thao Tác Thanh Lọc Khung Lưới

Applies a deformation to all vertices in the mesh at the same time.

Thao Tác Thanh Lọc Vải Vóc

Applies a cloth simulation to all vertices in the mesh at the same time.

Biên Soạn Bề Mặt Ấn Định

Modifies the face set under the cursor.

Di Chuyển

Công cụ dịch chuyển.

Xoay Chiều

Công cụ xoay chiều.

Tỷ Lệ

Công cụ đổi tỷ lệ.

Biến Hóa

Công cụ để điều chỉnh sự dịch chuyển, xoay chiều và đổi tỷ lệ của các vật thể.

Annotate

Vẽ chú thích tự do bằng tay.

Annotate Line

Vẽ một chú thích đường thẳng.

Annotate Polygon

Vẽ một chú thích hình đa giác (polygon).

Annotate Eraser

Xóa các chú thích đã vẽ trước đây.