Ranh Giới
Tham Chiếu
- Chế Độ
Chế Độ Điêu Khắc
- Công Cụ
This tool is used to transform and deform the boundaries i.e. the unconnected edges of a mesh. The tool detects the mesh boundary closest to the active vertex and propagates the deformation using the brush Falloff into the mesh.
Ghi chú
Even if this brush can produce deformations in triangle meshes and meshes with a non-regular quad grid, the more regular and clean the topology is, the better the result.
Những sắp đặt của đầu bút vẽ
- Đích/mục tiêu Biến Dạng
Sự biến dạng của đầu bút vẽ sẽ tác động đến vật thể thế nào.
- Hình Dạng
Sự biến dạng của đầu bút vẽ sẽ dịch hình các điểm đỉnh của khung lưới.
- Mô phỏng Vải Vóc
Brush deforms the mesh by deforming the constraints of a cloth simulation.
- Biến Dạng
Deformation type that is used by the brush.
- Uốn Cong
Xoay chiều của xương quanh trục đầu-đuôi.
- Nới Ra/Mở Rộng/Lan Tràn
Moves/extends the mesh boundary in the local X direction.
- Bơm Phồng
Works similar to the Inflate tool but, the vertices that are inflated are constrained to the mesh boundary.
- Tóm
Works similar to the Grab tool but, the vertices that are grabbed are constrained to the mesh boundary.
- Mức xoắn
Xoay chiều của xương quanh trục đầu-đuôi.
- Làm Mịn/Trơn Tru
Works similar to the Grab tool but, the vertices that are smoothed are constrained to the the mesh boundary.
- Không Suy Giảm
How the brush Falloff is applied across the boundary.
- Dịch chuyển của Tọa Độ Ranh Giới
Dịch chuyển của tọa độ Ranh Giới trong tương quan với bán kính của đầu bút vẽ.
- Hằng Số/Đồng Đều/Bất Biến
Đồng áp dụng cùng sự biến dạng trong toàn thể vùng biên.
- Bán Kính Đầu Bút
Áp dụng sự biến dạng trong vùng cục bộ Giới Hạn bở bán kính của đầu bút vẽ.
- Tuần Hoàn
Áp dụng sự suy giảm dần của đầu bút vẽ theo một kiểu mẫu tuần hoàn số lần tuần hoàn/Nhắc/lặp lại.
- Tuần Hoàn và Đảo Ngược
Áp dụng bán kính suy giảm dần một cách tuần hoàn, đảo ngược chiều hướng dịch hình trong mỗi vòng số lần tuần hoàn/Nhắc/lặp lại.
Sử Dụng
The main use cases of this brush are the Bend and Expand deformation modes, which depend on a grid topology to create the best results. In order to do further adjustments and tweaks to the result of these deformations, use the Inflate, Grab, Twist, and Smooth deformation modes, which do not depend that much on the topology.