Blender 3.2 Manual Logo

Khởi Đầu (Getting Started)

  • Thông Tin về Blender (About Blender)
  • Cài Đặt Blender (Installing Blender)
  • Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
  • Hệ thống Trợ Giúp (Help System)

Các Phần Chính (Sections)

  • Giao Diện Người Dùng (User Interface)
  • Trình Biên Soạn (Editors)
  • Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
  • Tạo Mô Hình (Modeling)
  • Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
  • Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Số/Khung Khóa (Keyframes)
    • Cốt (Armatures)
      • Giới Thiệu (Introduction)
      • Xương (Bones)
      • Tính Chất (Properties)
      • Cấu Trúc (Structure)
      • Da Bọc (Skinning)
      • Posing (Tạo Tư Thế)
    • Lattice (Lưới Rào)
    • Ràng Buộc (Constraints)
    • Hành Động (Actions)
    • Các Điều Vận (Drivers)
    • Các Dấu Mốc (Markers)
    • Hình mẫu (Shape Keys)
    • Đường Chuyển Động (Motion Paths)
  • Vật Lý (Physics)
  • Kết xuất
  • Tổng Hợp (Compositing)
  • Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
  • Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
  • Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
  • Trình Bổ Sung (Add-ons)
  • Cao Cấp (Advanced)
  • Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
  • Bảng Thuật Ngữ (Glossary)

Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)

  • Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
  • »
  • Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging) »
  • Cốt (Armatures)

Cốt (Armatures)

  • Giới Thiệu (Introduction)
    • Bộ Cốt Đầu Tiên của Bạn (Your First Armature)
    • Vật Thể Cốt (The Armature Object)
  • Xương (Bones)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Cấu Trúc (Structure)
    • Công Cụ (Tools)
    • Lựa Chọn (Selecting)
    • Biên Soạn (Editing)
    • Tính Chất (Properties)
  • Tính Chất (Properties)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Bộ Xương (Skeleton)
    • Hiển thị của Cổng Nhìn (Viewport Display)
    • Nhóm Xương (Bone Groups)
    • Thư Viện Tư Thế (Pose Library)
  • Cấu Trúc (Structure)
    • Dây Chuyền Xương (Chains of Bones)
  • Da Bọc (Skinning)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Biến Dạng Cốt bằng Phụ Huynh Hóa (Armature Deform Parent)
  • Posing (Tạo Tư Thế)
    • Giới Thiệu (Introduction)
    • Lựa Chọn (Selecting)
    • Biên Soạn (Editing)
    • Sắp Đặt Công Cụ (Tool Settings)
    • Ràng Buộc của Xương (Bone Constraints)
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Cập nhật mới nhất vào 08/29/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.2
    Versions
    • Loading...
  • vi
    Languages
    • Loading...