Tính Chất (Properties)
Bề Mặt (Surface)
Nét Vẽ (Stroke)
When enabled, the shader use the stroke component. The Stroke component controls how to render the edit lines.
- Kiểu Đường Nét (Line Type)
Defines how to display or distribute the output material over the stroke.
- Đường Thẳng/Dòng (Line)
Kết nối mỗi hạt của hệ thống với một đường cong liên tục.
- Dots
Use a disk shape at each point in the stroke. The dots are not connected.
- Vuông/Hình Vuông (Squares)
Use a square shape at each point in the stroke. The squares are not connected.
- Kiểu (Style)
Xuất các nguyên vật liệu.
- Khối Đặc (Solid)
Use a solid color.
- Màu Cơ Sở (Base Color)
The base color of the stroke.
- Texture (Chất Liệu)
Chất liệu hình ảnh.
- Màu Cơ Sở (Base Color)
The base color of the stroke.
- Hình Ảnh (Image)
The image data-block used as an image source.
- Pha Trộn (Blend)
Texture and Base Color mixing amount.
- Hệ Số (UV Factor)
The image size along the stroke.
- Giữ Lại (Holdout)
Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.
- Canh Hàng (Alignment)
Defines how to align the Dots and Squares along the drawing path and with the object's rotation.
- Đường Đi (Path)
Aligns to the drawing path and the object's rotation.
- Object (Vật Thể)
Aligns to the object's rotation; ignoring the drawing path.
- Cố Định (Fixed)
Aligns to the screen space; ignoring the drawing path and the object's rotation.
- Xoay Chiều (Rotation)
Rotates the points of Dot and Square strokes.
Ghi chú
The Rotation option is limited to a range of -90 to 90 degrees.
- Tự Đè Gối Bản Thân (Self Overlap)
Disables stencil and overlap self-intersections with alpha materials.
Phủ/Tô Kín (Fill)
When enabled, the shader use the fill component. The Fill component control how to render the filled areas determined by closed edit lines.
- Kiểu (Style)
Xuất các nguyên vật liệu.
- Khối Đặc (Solid)
Màu cơ sở.
- Màu Cơ Sở (Base Color)
The base color of the fill.
- Dốc Màu (Gradient)
Use a color gradient.
- Thể Loại Dốc Màu (Gradient Type)
- Tuyến Tính (Linear)
Mix the colors along a single axis.
- Tỏa Tròn (Radial)
Mix the colors radiating from a center point.
- Màu Cơ Sở (Base Color)
The primary color.
- Màu Phụ (Secondary Color)
The secondary color.
- Pha Trộn (Blend)
Base Color and Secondary Color mixing amount.
- Đảo Màu (Flip Colors)
Flips the gradient, inverting the Base Color and Secondary Color.
- Vị Trí (Location)
Shifts the gradient position.
X, Y
- Xoay Chiều (Rotation)
Rotates the gradient.
- Tỷ Lệ (Scale)
Đổi Tỷ Lệ tới Chiều Dài của Xương.
X, Y
- Texture (Chất Liệu)
Chất liệu hình ảnh.
- Màu Cơ Sở (Base Color)
The base color of the fill.
- Hình Ảnh (Image)
The image data-block used as an image source.
- Pha Trộn (Blend)
Texture and Base Color mixing amount.
- Vị Trí (Location)
Shifts the image position.
X, Y
- Xoay Chiều (Rotation)
Rotates the image.
- Tỷ Lệ (Scale)
Đặt Thời Gian.
X, Y
- Không Nhắc Lại Hình ảnh (Clip Image)
When enabled, show one image instance only (do not repeat).
- Giữ Lại (Holdout)
Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.
Sắp Đặt (Settings)
- Chỉ Số của Lượt (Pass Index)
This index can be used with some modifiers to restrict changes to only a certain material. See Modifiers for more information.