Blender 3.2 Manual
Khởi Đầu (Getting Started)
Thông Tin về Blender (About Blender)
Cài Đặt Blender (Installing Blender)
Cấu Hình Blender (Configuring Blender)
Hệ thống Trợ Giúp (Help System)
Các Phần Chính (Sections)
Giao Diện Người Dùng (User Interface)
Trình Biên Soạn (Editors)
Cảnh & Vật Thể (Scenes & Objects)
Tạo Mô Hình (Modeling)
Giới Thiệu (Introduction)
Khung Lưới (Meshes)
Đường Cong (Curves)
Bề Mặt (Surfaces)
Giới Thiệu (Introduction)
Thanh Công Cụ (Toolbar)
Cấu Trúc (Structure)
Hình Học Cơ Bản (Primitives)
Lựa Chọn (Selecting)
Biên Soạn (Editing)
Tính Chất (Properties)
Siêu Cầu (Metaball)
Văn Bản (Text)
Thể Tích (Volumes)
Vật Thể Rỗng (Empties)
Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)
Các Nút Hình Học (Geometry Nodes)
Điêu Khắc & Sơn Vẽ (Sculpting & Painting)
Bút Chì Dầu (Grease Pencil)
Hoạt Họa & Giàn Dựng (Animation & Rigging)
Vật Lý (Physics)
Kết xuất
Tổng Hợp (Compositing)
Giám Sát & Chắn Lọc Chuyển Động (Motion Tracking & Masking)
Biên Soạn Phim Video (Video Editing)
Tài Nguyên, Tập Tin & Hệ Thống Dữ Liệu (Assets, Files, & Data System)
Trình Bổ Sung (Add-ons)
Cao Cấp (Advanced)
Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting)
Bảng Thuật Ngữ (Glossary)
Tham Gia Đóng Góp (Get Involved)
Đóng Góp Tài Liệu (Contribute Documentation)
Blender 3.2 Manual
»
Tạo Mô Hình (Modeling)
»
Bề Mặt (Surfaces)
Bề Mặt (Surfaces)
Giới Thiệu (Introduction)
Hình Dung (Visualization)
Chuyển Đổi (Conversion)
Thanh Công Cụ (Toolbar)
Cấu Trúc (Structure)
Các Điểm Điều Khiển, Hàng và Khung Lưới Đồ Thị (Control Points, Rows and Grid)
Trọng Lượng (Weight)
Hình Học Cơ Bản (Primitives)
Đường Cong Nurbs (NURBS Curve)
Vòng Tròn Nurbs (NURBS Circle)
Bề Mặt Nurbs (NURBS Surface)
Hình Trụ Nurbs (NURBS Cylinder)
Hình Cầu Nurbs (NURBS Sphere)
Hình Xuyến Nurbs (NURBS Torus)
Lựa Chọn (Selecting)
Trình Đơn Lựa Chọn (Select Menu)
Chọn Ngẫu Nhiên (Select Random)
Hủy Chọn Nhảy Cách (Checker Deselect)
Chọn Cái Đã Kết Nối (Select Linked)
Chọn Tương Đồng (Select Similar)
Chọn Dãy Điểm Điều Khiển (Select Control Point Row)
Nới Rộng/Thu Nhỏ Chọn Lựa (Select More/Less)
Biên Soạn (Editing)
Bảng biến hóa (Transform Panel)
Bề Mặt (Surface)
Các Điểm Điều Khiển (Control Points)
Phân Đoạn (Segments)
Tính Chất (Properties)
Hình Dạng (Shape)
Đường cong spline đang hoạt động (Active Spline)
3.2
Versions
Loading...
vi
Languages
Loading...