Object Origin (Tọa độ của vật thể)

Each object has an origin point. The location of this point determines where the object is located in 3D space. When an object is selected, a small circle appears, denoting the origin point. The location of the origin point is important when translating, rotating or scaling an object. See Pivot Points for more.

The color of the origin changes based on the selection state of the object.

Màu Vàng (Yellow)

Vật thể ở trạng thái đang hoạt động.

Màu Da Cam (Orange)

Object is selected, but not active.

Màu Trắng (White)

Object is not linked and not selected.

Màu ngọc bích (Turquoise)

Vật thể được kết nối.

Màu Ngọc Bích Nhạt (Light Turquoise)

Object is selected, linked, but not active.

Ghi chú

Colors are themeable and might appear different. The colors described here are from the default Dark Theme.

Đặt Gốc Tọa Độ (Set Origin)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Vật Thể (Object Mode)

Trình Đơn (Menu)

Object ‣ Set Origin

The object origin and geometry can be moved relative to each other and to the 3D cursor.

Thể Loại (Type)
Hình Học Đến Gốc Tọa Độ (Geometry to Origin)

Moves the model to the origin and this way the origin of the object will also be at the center of the object.

Gốc Tọa Độ đến Hình Học (Origin to Geometry)

Di chuyển tọa độ gốc của đường cong tới điểm đầu tiên.

Gốc Tọa Độ đến Con Trỏ 3D (Origin to 3D Cursor)

Di chuyển tọa độ gốc của đường cong tới điểm đầu tiên.

Gốc Tọa Độ đến Tâm Khối (Thể Tích) (Origin to Center of Mass)

Moves the origin to the calculated center of mass of model (assuming the mesh has a uniform density).

Trung Tâm (Center)

Median Point Center, Bounding Box Center

Mẹo

To transform an object's origin directly, enable Origins in the Pivot Point popover.