Biên Soạn Cân Đối (Proportional Editing)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode)

Chế Độ Đối Tượng và Chế Độ Biên Soạn (Object Mode and Edit Mode)

Tiêu Đề (Header)

prop-edit-icon Biên Soạn Cân đối (Proportional Editing)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut)

O

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_tool.png

Trình đơn bật lên Biên Soạn Cân Đối.

Proportional Editing is a way of transforming selected elements while also affecting the nearby unselected elements. The farther away an unselected element is, the less it will be affected (hence the "proportional"). This feature is very useful for smoothly deforming dense meshes.

Ghi chú

Blender cũng có quy trình làm việc Điêu Khắc (Sculpting) trong đó có chứa các đầu bút và công cụ để biên soạn cân đối một khung lưới mà không cần quan sát các cá nhân điểm đỉnh.

Các Điều Khiển (Controls)

Tắt (Disable) O

Biên Soạn Cân Đối bị tắt, chỉ các điểm đỉnh đã chọn là sẽ bị ảnh hưởng mà thôi.

Bật (Enable) O

Các điểm đỉnh khác với điểm đỉnh đã chọn là bị ảnh hưởng, nội trong một bán kính xác định.

Tác Động/Ảnh Hưởng (Influence)

Bạn có thể tăng hoặc giảm bán kính ảnh hưởng của công cụ trong quá trình biến hóa với Lăn Bánh Xe về Trước (WheelUp), Lăn Bánh Xe về Sau (WheelDown) hoặc Trang Lên (PageUp), Trang Xuống (PageDown) tương ứng. Khi bạn thay đổi bán kính thì các điểm xung quanh vùng lựa chọn của bạn sẽ điều chỉnh vị trí của chúng cho phù hợp.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_influence.png

Vòng tròn ảnh hưởng.

Suy Giảm Dần (Falloff)

Trong khi biên soạn, bạn có thể thay đổi mặt cắt đường cong bằng cách bấm vào biểu tượng "Suy Giảm Dần" trong tiêu đề hoặc nhấn Shift-O bật trình đơn rẻ quạt.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-constant.png

Không Đổi, Không Có Dốc Suy Giảm.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-random.png

Dốc Suy Giảm Ngẫu Nhiên.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-linear.png

Dốc Suy Giảm Tuyến Tính.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sharp.png

Dốc Suy Giảm Đột Ngột.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-root.png

Dốc Suy Giảm Mức Căn.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-sphere.png

Dốc Suy Giảm Hình Cầu.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-smooth.png

Nhòe Mờ Mịn Màng.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_falloff-inverse-square.png

Dốc Suy Giảm Canh Bậc Hai Nghịch Đảo.

Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)

"Biên Soạn Cân Đối" thường được sử dụng trong "Chế Độ Biên Soạn", song nó cũng có thể được sử dụng trong "Chế Độ Đối Tượng". Công cụ sau đó hoạt động trên toàn bộ đối tượng thay vì chỉ cá nhân các thành phần khung lưới mà thôi.

In the image below, the leftmost cylinder is being scaled up vertically, which also affects the cylinders near it.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_object-mode.png

Biên Soạn Cân Đối trong Chế Độ Đối Tượng.

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

When working with dense geometry, it can become difficult to make subtle adjustments without causing visible lumps and creases in the model's surface. When you face situations like this, Proportional Editing can help.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_mode.png

Biên Soạn Cân Đối trong Chế Độ Biên Soạn.

Các Tùy Chọn (Options)

Duy Kết Nối (Connected Only) Alt-O

Thay vì chỉ sử dụng bán kính thì dốc suy giảm cân đối lan truyền qua hình học kết nối. Điều này có nghĩa là bạn có thể biên soạn một phương pháp cân đối các điểm đỉnh trong một ngón tay của bàn tay mà không ảnh hưởng đến các ngón tay khác. Trong khi các điểm đỉnh khác thực sự nằm gần (trong không gian 3 chiều), song chúng lại ở xa theo cấu trúc liên kết của khung lưới. Biểu tượng sẽ có tâm màu xanh lam khi tùy chọn "Duy Kết Nối" đang hoạt động. Chế độ này chỉ khả dụng trong "Chế Độ Biên Soạn".

Phóng Chiếu từ Góc Nhìn (Projected from View)

Độ sâu dọc theo khung nhìn bị bỏ qua khi áp dụng bán kính.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_2d-compare.png

The difference between having "Projected from View" disabled (left) and enabled (right).

Ví Dụ (Example)

Hình ảnh dưới đây cho thấy kết xuất cuối cùng của phong cảnh với số đa giác thấp đạt được bằng cách di chuyển các điểm đỉnh của đồ thị khung lưới tam giác lên với tính năng "Biên Soạn Cân Đối" được bật.

../../../_images/editors_3dview_controls_proportional-editing_landscape.jpg

Cảnh quan có được thông qua Biên Soạn Cân Đối.