Nút Căn Chỉnh Euler vào Véctơ (Align Euler to Vector Node)
Nút "Căn Chỉnh Euler vào Véctơ" xoay chiều một phép quay Euler theo hướng đã cho.
Đầu Vào (Inputs)
- Xoay Chiều (Rotation)
Xoay chiều Euler để căn chỉnh.
Quan trọng
Đầu vào này phải là một đầu vào xoay chiều. Hãy cẩn thận để không kết nối một vectơ điều hướng vào như pháp tuyến (normal) nhé.
- Hệ Số (Factor)
Xác định mức xoay chiều của các điểm đối với vectơ. Số 0 có nghĩa là vô hiệu hóa nút, và 1 có nghĩa là các điểm được căn chỉnh một cách hoàn hảo với vectơ.
- Véctơ (Vector)
Vectơ điều hướng mà các điểm sẽ được xoay chiều tới. Vectơ nằm trong không gian cục bộ của đối tượng đang được sửa đổi. Khi toàn bộ các số trong véctơ đều là 0 đối với một điểm nào đó thì nó sẽ không được xoay chiều.
Tính Chất (Properties)
- Axis (Trục)
Trục cục bộ của đối tượng sẽ được xoay về phía vectơ đầu vào.
- Điểm Tựa (Pivot)
Trục cục bộ để quay xung quanh.
- Tự Động (Auto)
Góc xoay chiều tốt nhất được tính toán tự động. Cái này sẽ tối giảm góc độ xoay chiều.
- X, Y, Z
Xoay chiều quanh một trục cục bộ cụ thể.
Đầu Ra (Outputs)
- Xoay Chiều (Rotation)
Xoay chiều Euler đã được thực hiện.