Giới Thiệu (Introduction)
Bước đầu tiên là mở gói khung lưới của bạn. Nói chung, bạn nên khởi công mở gói khi một số điều chỉnh nhỏ đối với hình học của mô hình học của bạn là cần thiết. Nếu bạn cho thêm một số bề mặt hoặc phân chia các bề mặt hiện có khi một mô hình đã được mở gói rồi thì Blender sẽ cho thêm các bề mặt mới đó cho bạn, song bạn có thể cần phải bổ sung ánh xạ hoặc biên soạn thêm. Theo phong cách này, bạn có thể sử dụng hình ảnh chất liệu UV để điều hướng các thay đổi hình học bổ sung.
Giới Thiệu về UV (About UVs)
Mọi điểm trong ánh xạ UV tương ứng với một điểm đỉnh trong khung lưới. Các đường nối UV tương ứng với các cạnh trong khung lưới. Mỗi bề mặt trong ánh xạ UV tương ứng với một bề mặt của khung lưới. Hãy tưởng tuợng ánh xạ UV giống như quá trình phóng chiếu bề mặt của mô hình 3D của bạn lên một hình ảnh 2D vậy.
Mỗi bề mặt của khung lưới có thể có nhiều chất liệu UV. Mỗi chất liệu UV có thể có một hình ảnh riêng được ấn định cho nó. Khi bạn mở gói một bề mặt với chất liệu UV trong Trình Biên Soạn UV, mỗi bề mặt của khung lưới sẽ tự động được ấn định bốn tọa độ UV: Các tọa độ này xác định phương pháp một hình ảnh hoặc một chất liệu được ánh xạ lên bề mặt. Để phân biệt với tọa độ XYZ, trục U và V được sử dụng để đánh dấu tọa độ của mỗi điểm. Do đó mà có tên gọi, mở gói UV. Các tọa độ này có thể được sử dụng để kết xuất hoặc hiển thị cổng nhìn trong thời gian thực.
Mỗi bề mặt trong Blender có thể có một liên kết đến một hình ảnh khác nhau. Tọa độ UV xác định phương pháp hình ảnh này được ánh xạ lên bề mặt. Hình ảnh này sau đó có thể được kết xuất hoặc hiển thị trong thời gian thực. Cổng Nhìn 3D phải ở chế độ "Lựa Chọn Bề Mặt" để có thể ấn định các hình ảnh hoặc thay đổi các tọa độ UV của đối tượng khung lưới đang hoạt động. Cái này cho phép một bề mặt tham gia vào nhiều chất liệu UV. Một bề mặt ở chân tóc của một nhân vật có thể tham gia vào chất liệu UV trên khuôn mặt, và trong chất liệu UV trên da đầu/tóc.
Những chức năng này sẽ được miêu tả đầy đủ hơn trong các phần tiếp theo.
Khởi Đầu (Getting Started)
Theo mặc định, các khung lưới không được tạo cùng với UV. Trước tiên, bạn phải ánh xạ các bề mặt, sau đó bạn có thể biên soạn chúng (edit them). Quá trình mở gói mô hình của bạn được thực hiện ở Chế Độ Biên Soạn trong Cổng Nhìn 3D. Quá trình này tạo ra một hoặc nhiều hải đảo UV trong Trình Biên Soạn UV (UV Editor).
Để bắt đầu thì hãy chọn không gian làm việc (workspace) "Biên Soạn UV" từ danh sách lựa chọn ở đầu màn hình của bạn trong thanh tiêu đề của Cấu Hình. Cái này sẽ đặt một trong những khu vực hiển thị Trình Biên Soạn UV và khu vực khác là Cổng Nhìn 3D.
Vào "Chế Độ Biên Soạn", vì toàn bộ việc mở gói được thực hiện trong Chế Độ Biên Soạn. Bạn có thể ở chế độ chọn điểm đỉnh, bề mặt hoặc chọn cạnh.
Quy Trình Làm Việc (Workflow)
Quy trình làm việc chung là như sau, song hãy biết rằng các mô hình khác nhau có thể yêu cầu những cách tiếp cận khác nhau để mở gói:
Đánh Dấu Đường Khâu nếu cần thiết. Xin xem thêm về đánh dấu đường khâu (marking seams).
Lựa chọn các bề mặt khung lưới trong Cổng Nhìn 3D.
Chọn phương pháp ánh xạ UV từ trình đơn
hoặc trình đơn UV trong Cổng Nhìn 3D.Điều chỉnh các cài đặt mở gói trong bảng điều khiển Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation).
Cho thêm hình ảnh kiểm nghiệm để xem liệu có bất kỳ sự biến dạng nào hay không. Xin xem Áp Dụng Hình Ảnh vào UV (Applying Images to UVs).
Điều chỉnh UV trong trình biên soạn UV. Xin xem Biên Soạn UV (Editing UVs).