Trình Duyệt Tài Sản (Asset Browser)

This section describes the Asset Browser, which is the main interface for organizing and using assets.

The Asset Browser was introduced in Blender 3.0, and will be improved and expanded over multiple upcoming releases.

Xem thêm

Thư Viện Tài Sản (Asset Libraries)

Để biết thông tin chung về hệ thống thư viện tài sản của Blender, bao gồm cách kiến tạo (create)biên soạn (edit) tài sản và các lựa chọn thiết kế.

Danh Mục Tài Sản (Asset Catalogs)

Để tổ chức tài sản.

Thư Viện Tư Thế (Pose Library)

Build on top of the Asset Browser.

Giao Diện (Interface)

../_images/asset_browser-gold-material.png

Trình Duyệt Tài Sản, hiển thị nguyên vật liệu trong thư viện tài sản.

Vùng Chính (Main Region)

The main region of the Asset Browser acts similar to the Trình Duyệt Tập Tin (File Browser) built into Blender. It shows the assets contained in the selected catalog.

Click an asset to select and activate it. Box select by dragging LMB or extend the selection with Shift-LMB to select multiple assets. Every asset has a context menu.

Source List Region

The Source List region can be used for navigating and Using Assets.

Asset Library (Thư Viện Tài Sản)

Shows the active asset library, and allows switching between asset libraries. The library "Current File" is special, and will always show the assets from the current blend-file, regardless of whether it is part of an asset library or not.

Copy Asset Bundle to Library

Shown when the Library selector is set to Current File, the current blend-file file is considered an Asset Bundle, and is not yet located inside any asset library.

The Copy Asset Bundle operator makes it simple to copy the file into the asset library. The catalogs of the asset bundle will be merged into the asset library.

Hạng Mục (Catalog)

Tree view that shows the catalogs of the active asset library. Selecting a catalog limits shown assets to assets only from the selected library.

Catalogs can be renamed by double clicking on there name. Catalogs can also be nested inside others by dragging and dropping one catalog into another. The "All" catalogs is built-in asset library that contains all other asset libraries.

Các Trình Bổ Sung và các tính năng như Thư Viện Tư Thế (Pose Library) có thể hiển thị các bảng tùy chỉnh tại đây.

Vùng Chi Tiết Tài Sản (Asset Details Region)

The Asset Details region on the right shows metadata of the active asset. Only metadata of assets contained in the current blend-file can be edited.

Tên (Name)

The asset data-block name. This name is unique for the asset data type within the same blend-file.

Nguồn (Source)

Đường dẫn đầy đủ của tập tin blend có chứa tài sản.

Mở Tập Tin Blend (Open Blend File)

This button will start a new Blender instance and open the blend-file that contains the asset. In the background Blender will keep monitoring that new Blender instance; when it is quit, the Asset Browser will be refreshed to show any updated assets.

Miêu Tả (Description)

Optional field for the asset description. Not used by Blender itself.

Tác Giả (Author)

Trường tùy chọn cho tác giả tài sản. Bản thân Blender không sử dụng nó.

Xem Trước (Preview)

Hiển thị hình ảnh xem trước của tài sản. Xin xem mục Xem Trước Tài Sản (Asset Previews).

Nạp Xem Trước Tùy Chỉnh (Load Custom Preview)

Mở cửa sổ bằng Trình Xem Trước Tập Tin để chọn hình ảnh cho bản xem trước tài sản.

Tạo Bản Xem Trước (Generate Preview)

Generate/update a preview for the asset.

Xem Trước (Preview)

Trình đơn của các thao tác xem trước bổ sung.

Kết Xuất Đối Tượng đang Hoạt Động (Render Active Object)

Generates a preview by based on the 3D Viewport's Active object. This is useful for node groups, particularly for geometry nodes, which cannot automatically generate their own preview.

Dấu Nhãn (Tags)

Panel for viewing and editing asset tags. These do not have any meaning to Blender, and can be chosen freely. When using the search field to filter the assets, those assets whose tags (partially) match the search term will also be shown.

Ghi chú

Tùy thuộc vào chế độ hiện tại của đối tượng và các loại tài sản đã chọn, nhiều bảng khác có thể được hiển thị. Ví dụ, xin xem mục Thư Viện Tư Thế (Pose Library).

Sử Dụng Tài Sản (Using Assets)

As a general rule, an asset can be used by dragging it from the Asset Browser to the desired location. Objects and worlds can be dragged from the Asset Browser into the scene, Materials can be dragged onto the object that should use them. Geometry nodes can also be dragged onto objects to add a Bộ Điều Chỉnh các Nút Hình Học (Geometry Nodes Modifier). The use of pose assets is different, and is described in Thư Viện Tư Thế (Pose Library).

There are several things that can happen when an asset is used, depending on the following configuration of the Asset Browser:

Phương Pháp Nhập Khẩu (Import Method)

Determines how data is managed when an asset is imported. This option can be found in the center of the Asset Browser header.

Theo Cấu Hình (Follow Preferences):

Use the import method set in the Preferences.

Kết Nối (Link):

"Giống như" Tập Tin (File) ‣ Kết Nối...

Tài sản sẽ được liên kết với tập tin tin blend hiện tại và do đó ở chế độ duy đọc mà thôi. Những thay đổi sau này đối với tập tin tài sản sẽ được phản ánh trong toàn bộ các tập tin liên kết với tập tin đó.

Bổ Sung (Append):

"Giống như" Tập Tin (File) ‣ Bổ Sung Thêm...

Toàn bộ tài sản và toàn bộ các phụ thuộc của nó sẽ được thêm vào tập tin hiện tại. Kéo một nguyên vật liệu vào khung cảnh ba lần sẽ tạo ra ba bản sao độc lập. Kéo một đối tượng vào khung cảnh ba lần cũng sẽ tạo ra ba bản sao độc lập.

"Các Phụ Thuộc" trong trường hợp này có nghĩa là mọi thứ mà tài sản đề cập đến. Đối với một đối tượng, đây có thể là khung lưới và nguyên vật liệu của nó, nhưng cũng có thể là các đối tượng khác được sử dụng bởi các bộ điều chỉnh, ràng buộc hoặc trình điều vận.

Vì tập tin hiện có bản sao tài sản của chính bản thân nó, các thay đổi sau này đối với tập tin tài sản sẽ không được phản ánh trong tập tin mà nó được bổ sung vào.

Bổ Sung [Tái Dụng Dữ Liệu] (Append [Reuse Data]):

"Dành riêng cho Trình Duyệt Tài Sản".

Lần đầu tiên một tài sản được sử dụng, nó sẽ được bổ sung vào, bao gồm cả các phần phụ thuộc của nó, giống như đã miêu tả trước đây. Bên cạnh đó, Blender sẽ theo dõi nguồn gốc của nó và trong lần sử dụng tài sản tiếp theo, Blender sẽ cố gắng tái dụng dữ liệu với khả năng cao nhất. Kéo một nguyên vật liệu vào khung cảnh ba lần sẽ chỉ nạp nó một lần mà thôi và sẽ chỉ ấn định cùng một nguyên vật liệu ba lần liền. Kéo một đối tượng vào khung cảnh ba lần sẽ kiến tạo ba bản sao của đối tượng, nhưng toàn bộ các bản sao sẽ cùng chia sẻ dữ liệu khung lưới, nguyên vật liệu, v.v.

Vì tập tin hiện có bản sao tài sản của chính bản thân nó, các thay đổi sau này đối với tập tin tài sản sẽ không được phản ánh trong tập tin mà nó được bổ sung vào.

Mẹo

Instancing Collections

"Bắt chước tùy chọn Bộ Sưu Tập Thực Thể Hóa khi" bổ sung từ trình duyệt tập tin (appending from the file browser)

Some asset types such as collections can be created as an instanced collection. This is done by enabling the Instance option after dragging collection assets into the 3D Viewport. By enabling this option an empty object is added that uses an instance of the collection. If this option is disabled then the full collection hierarchy will be added to the scene.

Các Tài Sản của Bộ Sưu Tập từ tập tin hiện tại sẽ luôn luôn được thực thể hóa.

Lưu ý rằng toàn bộ các hoạt động của Blender thông thường đều khả dụng sau khi phần tử đã được thêm vào tập tin hiện tại. Ví dụ, bạn có thể chọn liên kết một đối tượng với cảnh; thao tác này cũng sẽ liên kết khung lưới của nó và các nguyên vật liệu của nó. Sau đó, bạn có thể biến chính bản thân đối tượng trở thành cục bộ ( Đối Tượng (Object) ‣ Mối Quan Hệ (Relations) ‣ Cục Bộ Hóa... ‣ Đối Tượng được Chọn (Selected Objects)), trong khi vẫn giữ nguyên khung lưới và nguyên vật liệu được liên kết với tập tin tài sản. Việc làm này sẽ dẫn đến một đối tượng cục bộ và do đó có thể biên soạn, đồng thời giữ cho khung lưới và nguyên vật liệu tự động cập nhật với bất kỳ thay đổi nào trong thư viện tài sản.

Xem Trước Tài Sản (Asset Previews)

../_images/asset-browser-preview-panel.png

Bảng xem trước trong Trình Xem Trước Tài Sản.

Preview images are typically automatically generated when you mark a data-block as asset. The auto-generated preview tries to capture the object from the front. However this only works if the geometry is laid out so that it matches what Blender considers to be the front. That is, the geometry that should be the front needs to point down the -Y axis of the object. The rotation may have to be applied to get the expected result. Collection assets use the global -Y axis as the front (instead of the local one, as collections themselves don't have a rotation).

It's also possible to load image files from drive, to replace the auto-generated previews.

Để xem trước các tài sản tư thế thì hãy xin xem mục Điều Khiển Diện Mạo của các Hình Ảnh Xem Trước (Controlling the Look of Preview Images).

Các Gói Tài Sản (Asset Bundles)

"Các gói tài sản" là các tập tin tin blend không tham chiếu đến bất kỳ tập tin nào khác và có tên kết thúc bằng _bundle.blend. Bất kỳ chất liệu và các tập tin bên ngoài khác nào cũng đều cần phải được đóng gói (packed) vào tập tin tin blend hiện tại.

Các gói tài sản có thể được sao chép vào thư viện tài sản thông qua Trình Duyệt Tài Sản (Asset Browser):

  • Mở gói tài sản của tập tin tin blend.

  • Switch its Asset Browser to Current File (if it's not set at that already).

  • Nhấp chuột vào "Sao Chép Gói vào Thư Viện Tài Sản".

  • Chọn thư viện tài sản để sao chép nó vào.

  • A File Browser will open, showing the files of the selected asset library. Choose the desired location of the blend-file, and click the Copy to Asset Library button.

  • Tập tin blend sẽ được lưu tại vị trí đã chọn và bất kỳ danh mục (catalogs) nào của gói tài sản sẽ được hợp nhất làm một vào thư viện tài sản đích.

Ghi chú

Cả từ "tài sản" và từ "bộ điểm" đều được sử dụng phổ biến và không nhất thiết phải có cùng ý nghĩa như được miêu tả ở đây. Không phải mọi thứ được trình bày dưới dạng "gói tài sản" sẽ có sẵn chức năng "Sao Chép sang Thư Viện Tài Sản" đâu; do đó, tập tin gói cần tuân thủ theo định nghĩa ở trên.