Bàn Giao Tiếp Python (Python Console)

The Python Console is a quick way to execute commands, with access to the entire Python API, command history and auto-complete. The command prompt is typical for Python 3.x, the interpreter is loaded and is ready to accept commands at the prompt >>>.

The Python Console is a good way to explore the possibilities of Blender built-in Python. The Python Console can be used to test small bits of Python code which can then be pasted into larger scripts.

../_images/editors_python-console_default.png

Bàn Giao Tiếp Python.

Giao Diện (Interface)

Trình Đơn Tiêu Đề (Header Menus)

Trình Đơn Góc Nhìn (View Menu)

Phóng To / Thu Nhỏ (Zoom In / Zoom Out)

Increases/Decreases the font size of the console text.

Chuyển đến Từ Đứng Trước (Move to Previous Word) Ctrl-Trái (Left)

Di chuyển con trỏ tới điểm đầu từ trước đây. Nếu con trỏ nằm ở giữa một từ thì con trỏ sẽ được chuyển tới điểm đầu của từ đó.

Chuyển đến Từ Tiếp Theo (Move to Next Word) Ctrl-Phải (Right)

Di chuyển con trỏ tới điểm cuối của từ tiếp theo. Nếu con trỏ nằm ở giữa một từ thì con trỏ sẽ được chuyển tới điểm cuối của từ đó.

Chuyển về Đầu Dòng (Move to Line Begin) Home

Di chuyển con trỏ đến đầu dòng hiện tại.

Chuyển đến Cuối Dòng End

Di chuyển con trỏ đến cuối dòng hiện tại.

Cửa Sổ Bàn Giao Tiếp Trình Đơn (Console Menu)

Xóa Toàn Bộ (Clear All)

Refreshes the console giving the view a fresh start. Note that command history is not cleared.

Xóa Dòng Shift-Return.

Xóa mọi thứ khỏi dòng nhắc lệnh.

Xóa Từ Đứng Trước (Delete Previous Word) Ctrl-Phím Lùi (BackSpace)

Xóa mọi thứ giữa con trỏ và phần đầu của từ trước đó (phân tách bằng dấu chấm). Nếu con trỏ ở giữa một từ thì xóa mọi thứ về đầu từ hiện tại.

Xóa Từ Tiếp Theo (Delete Next Word) Ctrl-Xóa (Delete)

Xóa mọi thứ giữa con trỏ và cuối từ tiếp theo. Nếu con trỏ ở giữa một từ thì xóa mọi thứ đến cuối từ hiện tại.

Sao Chép thành Tập Lệnh Shift-Ctrl-C (Copy as Script Shift-Ctrl-C)

Copies the full history buffer to the clipboard, this can be pasted into a text file to be used as a Python script.

Sao Chép (Copy) Ctrl-C

Copy the selection.

Dán (Paste) Ctrl-V

Paste into the command line.

Thụt Dòng (Indent) Tab

Chèn thêm một ký tự thẻ tại vị trí con trỏ.

Bỏ Thụt Dòng (Unindent) Shift-Tab

Bỏ thụt dòng vùng lựa chọn.

Quay Ngược Lại trong dòng Lịch Sử (Backward in History) Lên (Up)

Changes the current command to previous command as they appear in the command history.

Tiến về Trước trong dòng Lịch Sử (Forward in History) Xuống (Down)

Changes the current command to next command as they appear in the command history.

Tự động Hoàn Chỉnh (Autocomplete) Tab

See Auto Completion for more information.

Khung Nhìn Chính (Main View)

Những Bố Trí Phím (Key Bindings)

  • Left / Right -- Cursor motion.

  • Ctrl-Left / Ctrl-Right -- Cursor motion, by word.

  • Phím Lùi (BackSpace)/Xóa (Delete) - Xóa ký tự.

  • Ctrl-Phím Lùi (BackSpace)/Ctrl-Xóa (Delete) - Xóa từ.

  • Return - Thực hiện lệnh.

  • Shift-Return - Thêm vào lịch sử lệnh mà không cần thực thi.

Cách Sử Dụng (Usage)

Bí Danh (Aliases)

Một số biến số và mô-đun có sẵn để sử dụng thuận tiện:

  • C: Truy cập nhanh vào bpy.context.

  • D: Truy cập nhanh vào bpy.data.

  • bpy: Mô-đun ở cấp bậc cao nhất trong API Python của Blender.

Làm Quen với Môi Trường Bàn Giao Tiếp (First Look at the Console Environment)

To check what is loaded into the interpreter environment, type dir() at the prompt and execute it.

../_images/editors_python-console_dir.png

Tự Động Hoàn Chỉnh (Auto Completion)

Now, type bpy. and then press Tab and you will see the Console auto-complete feature in action.

../_images/editors_python-console_completion.png

You will notice that a list of submodules inside of bpy appear. These modules encapsulate all that we can do with Blender Python API and are very powerful tools.

Lets list all the contents of bpy.app module.

Notice the green output above the prompt where you enabled auto-completion. What you see is the result of auto completion listing. In the above listing all are module attributed names, but if you see any name end with (, then that is a function.

We will make use of this a lot to help our learning the API faster. Now that you got a hang of this, lets proceed to investigate some of modules in bpy.

Before Tinkering with the Modules

If you look at the 3D Viewport in the default Blender scene, you will notice three objects: Cube, Light and Camera.

  • All objects exist in a context and there can be various modes under which they are operated upon.

  • At any instance, only one object is active and there can be more than one selected object.

  • All objects are data in the blend-file.

  • There are operators/functions that create and modify these objects.

For all the scenarios listed above (not all were listed, mind you...) the bpy module provides functionality to access and modify data.

Một Số Ví Dụ (Examples)

bpy.context

Ghi chú

Để các lệnh bên dưới hiển thị đầu ra chỉnh tru thì xin hãy đảm bảo rằng bạn đã chọn (các) đối tượng trong Cổng Nhìn 3D.

../_images/editors_python-console_bpy-context.png
bpy.context.mode

Will print the current 3D Viewport mode (Object, Edit, Sculpt, etc.).

bpy.context.object or bpy.context.active_object

Will give you access to the active object in the 3D Viewport.

Change the X location to a value of 1:

bpy.context.object.location.x = 1

Move the object from previous X location by 0.5 unit:

bpy.context.object.location.x += 0.5

Change the X, Y, Z location:

bpy.context.object.location = (1, 2, 3)

Change only the X, Y components:

bpy.context.object.location.xy = (1, 2)

The data type of object's location:

type(bpy.context.object.location)

Now that is a lot of data that you have access to:

dir(bpy.context.object.location)
bpy.context.selected_objects

Will give access to a list of all selected objects.

Type this and then press Tab:

bpy.context.selected_objects

To print out the name of first object in the list:

bpy.context.selected_objects[0]

The complex one... But this prints a list of objects not including the active object:

[obj for obj in bpy.context.selected_objects if obj != bpy.context.object]

bpy.data

bpy.data has functions and attributes that give you access to all the data in the blend-file.

You can access following data in the current blend-file: objects, meshes, materials, textures, scenes, screens, sounds, scripts, etc.

That is a lot of data.

../_images/editors_python-console_bpy-data.png

bpy.ops

The tool system is built around the concept of operators. Operators are typically executed from buttons or menus but can be called directly from Python too.

See the bpy.ops API documentation for a list of all operators.