Biên Soạn Trọng Lượng Điểm Đỉnh (Vertex Weight Edit Modifier)
Bộ điều chỉnh này nhằm biên soạn trọng lượng của một nhóm điểm đỉnh.
Quy trình chung như sau, đối với mỗi điểm đỉnh:
(Nếu muốn) Nó thực hiện ánh xạ, thông qua một trong các hàm xác định trước hoặc một đường cong ánh xạ tùy chỉnh.
Nó áp dụng hệ số ảnh hưởng, và nếu muốn, nhóm điểm đỉnh hoặc màn chắn lọc chất liệu (0.0 có nghĩa là trọng lượng ban đầu, 1.0 có nghĩa là trọng lượng ánh xạ toàn phần).
Nó áp dụng trọng lượng vào điểm đỉnh và/hoặc, nó có thể loại bỏ điểm đỉnh khỏi nhóm nếu trọng lượng của nó dưới một ngưỡng nhất định nào đó, hoặc cho thêm điểm đỉnh vào nếu nó cao hơn một ngưỡng nhất định.
Quan trọng
Bộ Điều Chỉnh này không hạn chế hoàn toàn các giá trị trọng lượng trong phạm vi tiêu chuẩn (0.0 đến 1.0). Toàn bộ các giá trị dưới 0.0 sẽ được đặt thành 0.0 và Toàn bộ các giá trị trên 1.0 sẽ được đặt thành 1.0.
Ghi chú
Bạn có thể xem các trọng lượng đã sửa đổi trong Chế Độ Sơn Trọng Lượng. Điều này cũng có nghĩa là bạn sẽ phải tắt bộ điều chỉnh "Biên Soạn Trọng Lượng Điểm Đỉnh" đi, nếu bạn muốn quan sát trọng lượng ban đầu của nhóm điểm đỉnh mà bạn đang biên soạn.
Các Tùy Chọn (Options)
- Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)
Nhóm điểm đỉnh để tác động.
- Trọng Lượng Mặc Định (Default Weight)
Trọng lượng mặc định để ấn định cho toàn bộ các điểm đỉnh không nằm trong nhóm điểm đỉnh đã cho.
- Cộng vào Nhóm (Group Add)
Cho thêm các điểm đỉnh có trọng lượng sau cùng cao hơn "Giới Hạn Thêm" vào nhóm điểm đỉnh.
- Loại Bỏ khỏi Nhóm (Group Remove)
Loại bỏ các điểm đỉnh có trọng lượng sau cùng thấp hơn "Giới Hạn Loại Bỏ" khỏi nhóm điểm đỉnh.
- Bình Thường Hóa Trọng Lượng (Normalize Weights)
Đổi tỷ lệ các trọng lượng trong nhóm điểm đỉnh để giữ trọng lượng tương đối, song các giá trị thấp nhất và cao nhất phải nằm trong phạm vi 0 - 1.
Suy Giảm Dần (Falloff)
- Loại Suy Giảm Dần (Falloff Type)
Thể loại ánh xạ.
- Tuyến Tính (Linear)
Không có ánh xạ.
- Đường Cong Tùy Chỉnh (Custom Curve)
Cho phép bạn xác định ánh xạ, một cách thủ công, bằng cách sử dụng một đường cong.
- Sắc Cạnh, Mịn Màng, Phép Căn, Hình Cầu (Sharp, Smooth, Root and Sphere)
Đây là các hàm ánh xạ cổ điển, từ phức tạp nhất đến tròn trịa nhất.
- Ngẫu Nhiên (Random)
Sử dụng một giá trị ngẫu nhiên cho mỗi điểm đỉnh.
- Bước Trung Vị (Median Step)
Kiến Tạo trọng lượng nhị phân (0.0 hoặc 1.0), với 0.5 là giá trị cắt.
- Đảo Nghịch
<-->
Đảo nghịch suy giảm dần.
Tác Động/Ảnh Hưởng (Influence)
Các cài đặt này giống với ba bộ điều chỉnh "Trọng Lượng Điểm Đỉnh".
- Ảnh Hưởng Toàn Cầu (Global Influence)
Ảnh hưởng tổng thể của bộ điều chỉnh (0.0 sẽ để nguyên trọng lượng của nhóm điểm đỉnh không thay đổi, 1.0 là ảnh hưởng tiêu chuẩn).
Quan trọng
Ảnh hưởng chỉ tác động đến trọng lượng, việc thêm/xóa đi các điểm đỉnh vào/khỏi nhóm điểm đỉnh sẽ không tránh được bằng cách đặt giá trị này thành 0.0.
Ngoài ra, điều khiển tinh tế hiệu ứng trên từng điểm đỉnh bằng cách sử dụng nhóm điểm đỉnh hoặc chất liệu (hai cái đều biệt lập, không thể xảy ra đồng thời). Các giá trị của mỗi điểm đỉnh từ những cái đó sẽ được nhân với "Ảnh Hưởng Toàn Cầu".
Xin xem bảng tra cứu trọn vẹn ở phần các tùy chọn phổng thông về chắn lọc (common masking options).
Ví Dụ (Example)
Dưới đây là một ví dụ về các hiệu ứng khác nhau đạt được bằng cách sử dụng bộ điều chỉnh "Biên Soạn Trọng Lượng Điểm Đỉnh" (cùng với bộ điều chỉnh Độ Tiếp Cận Thay Đổi Trọng Lượng Điểm Đỉnh (Vertex Weight Proximity)) để tạo ra các trọng lượng sử dụng bởi bộ điều chỉnh Dời Hình (Displace) .
The blend-file, TEST_2 scene.