物体模式¶
模式 是面向对象的功能,这意味着可用模式根据所选活动物体的类型而有所不同 - 大多数模式仅启用默认 对象模式 (如相机,灯光等)。
每种模式都旨在编辑所选对象的一个方面。 见选项卡 Blender的模式 以获取详细信息。
你可以在 3D视图 的标题栏的 模式 下拉列表中设置当前模式 (见图 模式选择菜单。)。
在Blender中模式可以影响许多事情:
- 可以修改面板和/或某些属性编辑器选项卡中可用的控件。
- 可以修改整个编辑器的行为, 比如 UV辑器 和 3D视图。
- 可以修改可用的标题栏工具 (菜单和/或菜单选项,以及其它的控件…)。例如,在 3D视图 编辑器窗口, 在 物体模式 下的 物体 菜单, 在 编辑模式 下变成 网格 菜单 (用于编辑当前的活动网格物体),在 顶点绘制 模式则是 绘制 菜单…
- 可以修改可用的快捷方式。
物体模式列表¶
图标 | 名称 | 技术细节 |
---|---|---|
物体模式 | 默认模式,,适用于所有的物体类型,专用于编辑 物体 数据块(比如位置/旋转/大小)。 | |
编辑模式 | 该模式适用于所有的可渲染的物体类型, 它用于编辑物体的“外形” 物体数据 数据块(比如网格的顶点/边/面, 曲线控制点/曲面等等)。 | |
雕刻模式 | 仅适用于网格,用于启用Blender的3D网格雕刻工具。 | |
顶点绘制 | 仅适用于网格,用于设置网格顶点色 (即“绘制”它们)。 | |
权重绘制 | 仅适用于网格,专用于编辑顶点组权重。 | |
纹理绘制 | 仅适用于网格,用于直接在3D视图中模型上绘制纹理。 | |
粒子编辑 | 仅适用于网格,用于粒子系统, 与可编辑系统(毛发系统)。 | |
姿态模式 | 仅适用于骨架,用于编辑骨架姿势。 | |
权重绘制模式 | 仅适用于蜡笔,用于编辑蜡笔笔画。 |
Note
指针在 绘制与雕刻模式. 会变成一个笔刷。
在这里我们不再详细介绍模式的用法,因为它们是在对应章节都有介绍。
Hint
如果在读这本手册时,提到的一些按钮和菜单选项没有出现在屏幕上, 可能是您未处于该选项有效的正确模式下。
多物体模式¶
编辑模式和姿势模式一次支持多个物体。
如果您希望对多个物体执行相同的编辑,或者希望同时对多个角色设置动画,那么这很方便。
要同时使用编辑多个对象,只需选择多个对象并进入模式。
大纲视图还可以用于在模式中添加/删除物体,方法是从上下文菜单中设置或清除模式,或者按住 Shift-LMB 键单击对象数据图标。
只有活动物体才会用于显示形状键,UV图层等属性。
从物体中选择任何元素都会将其设置为活动对象。
可以在多物体上进行的操作类型有限制。
例如,不能创建来自不同对象的顶点的边。