顶栏¶
菜单¶
程序菜单¶
文件菜单¶
以下是文件菜单的选项:
- 新建 Ctrl-N
- 清除当前场景并加载选定的应用模板。
- 打开 Ctrl-O
- 打开 一个 blend文件。
- 打开近期文件 Shift-Ctrl-O
- 显示 最近 保存过的文件列表。
- 还原
- 重新打开当前文件最后保存的版本。
- 恢复
- 保存 Ctrl-S
- 保存 当前blend文件。
- 另存为... Shift-Ctrl-S
- 打开文件浏览器,指定 保存 的文件名和路径。
- 保存副本...
- 保存 当前文件的一个副本。
- 关联…
- 从外部blend文件(库)中链接数据到当前场景。该数据的编辑只能在外部库中进行,关联 与 追加 是使用另一文件选择部分数据导入的操作。请查看 关联库 。
- 追加…
- 从外部blend文件追加数据到当前场景,追加的数据是外部文件的完全复制,不再与外部文件关联。
- 数据预览
- 数据预览 的管理工具。
- 导入
- Blender可以使用存储在由其他图形程序创建的各种格式文件中的数据。查看 导入/导出。
- 导出
- 通常,您将作品保存在blend文件中,但您也可以将部分或全部作品导出为可由其他图形程序处理的格式。查看 导入/导出。
- 外部数据
外部数据,如纹理图像和其他资源,可以存储在blend文件(打包)内或作为单独的文件(未打包)存储。 Blender通过相对或绝对路径跟踪所有未打包的资源。 请参阅 打包或解包外部数据 。
- 自动打包到 .blend 文件
- 此选项激活文件打包功能。 如果启用,则每次保存.blend文件时,所有外部文件都将保存(打包)在其中。
- 全部打包到 .blend 文件
- 打包所有使用的外部数据到.blend 文件。
- 解包到文件
- 解包blend文件中所有打包的文件至外部文件。
- 全部使用相对路径
- 把当前blend文件的所有外部文件路径改为当前blend文件的 相对路径 。
- 全部使用绝对路径
- 使所有外部数据调用改为系统绝对路径,绝对路径是指从系统根目录开始的完整路径。
- 报告缺失文件
- 此选项对于检查是否存在不再存在的未打包文件的链接非常有用。 选择此选项后,信息编辑器标题中将显示一条警告消息。 如果未显示警告,则不会丢失外部文件。
- 查找缺失文件
如果您已在blend文件中断开链接,这可以帮助您解决问题。 将显示文件浏览器。 选择所需的目录(或该目录中的文件),并在其中以递归方式在所有包含的目录中执行搜索。 搜索中找到的每个丢失文件都将被恢复。 这些恢复将作为绝对路径完成,因此如果您想要相对路径,则需要选择 全部使用相对路径 。
Note
可能需要重新加载恢复的文件。 您可以逐个执行此操作,也可以保存blend文件并重新加载,以便立即重新加载所有外部文件。
编辑菜单¶
- 撤销/重做/撤销历史
- 查看 撤销 & 重做。
- 搜索操作
- 基于名称执行操作。
- 重命名活动项
- 重命名如活动物体或者节点。
- 锁定物体模式
- 限制为仅可以物体模式下切换选择物体。
- 设置
- 打开设置窗口。
渲染菜单¶
- 渲染图片 F12
- 渲染活动场景的当前帧。
- 渲染动画 Ctrl-F12
渲染活动场景的动画。
See also
- 渲染动画 的更多细节。
- 渲染音频
混合场景中的音频文件到一个声音文件。
See also
- 渲染音频 的更多细节。
- 查看渲染 F11
- 切换显示渲染窗口。
- 查看动画 Ctrl-F11
在单独的播放器中播放渲染动画。
- 显示模式
- 全屏
- 在最大化的图像编辑器中渲染图像。
- 图像编辑器
- 在图像编辑器中渲染图像。
- 新窗口
- 在新窗口中渲染图像。
- 保持用户界面
- 不改变用户任何界面,静默在后台渲染,你可以打开图像编辑器找到渲染结果。
- 锁定界面
- 在渲染期间锁定界面,以便为渲染引擎提供更多内存。