边界框中心

参考

模式:物体模式和编辑模式
标题栏:pivot-icon 轴心点 ‣ 边界框中心
快捷键:Comma

边界框是一个矩形框,围绕选择的物体尽可能紧密地包裹。它的方向与世界轴平行。在这种模式下,轴心点位于边界框的中心。你可以使用 Comma 或通过编辑器标题栏中的菜单将轴心点设置为边界框。下图显示了物体的边界框大小是如何由物体的大小决定的。

../../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_pivot-point_bounding-box-center_demo.png

一个物体与其边界框的关系。

在物体模式

物体模式 中,相对于物体原点(由黄色圆圈表示)的位置进行变换,物体的尺寸则无需考虑。下图显示了在多种情况下使用边界框作为轴心点的结果。

../../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_pivot-point_individual-origins_rotation-around-center.png

单个物体旋转。

比如,上图中的橙色矩形原心位于网格最左侧,而蓝色矩形的原心则位于网格的中心。

当仅选中一个物体时,物体绕其自身原心旋转。

../../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_pivot-point_bounding-box-center_object-mode.png

显示边界框(左)轴心点与质心点(右)相比较的位置。

上图(左)演示了在选中多个物体时,轴心点的位置是基于所有选中物体的边界盒计算得出的。更为精确的是,物体的中心也被考虑在内。

在编辑模式

这一次是包围在边界框中的物体数据。 编辑模式 中的边界框不考虑物体的原点,只考虑所选顶点的中心。

../../../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_control_pivot-point_bounding-box-center_edit-mode-rotation.png

当边界框被设置为轴心点时,不同网格选择模式下的旋转效果。轴心点用黄色圆圈表示。

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边界框中心与质心点相比较。