各自的原点
参考
- 模式
物体模式和编辑模式
- 标题栏
- 快捷键
句号.
其他类型轴心点模式围绕一个点变换整个选中项,各自原点围绕自身变换每个项目。
在物体模式
每个对象都会围绕其 原点 进行转换,这是一个可以自由选择的点,而不必位于中心。在下面的示例中,橙色矩形在角落中。
![../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-around-center.png](../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-around-center.png)
围绕各自的原点旋转。
以下图片将个人原点与 质心点 进行比较。
![../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-rotate.png](../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-rotate.png)
初始情况、围绕各自原点旋转、围绕质心点旋转。
![../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-scale.png](../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_objects-scale.png)
初始情况、使用各自原点缩放、使用质心点缩放。
在编辑模式
每个选定元素都围绕其自身的中心点进行转换。
![../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-faces.png](../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_rotation-faces.png)
初始情况、围绕各自原点旋转、围绕质心点旋转。
![../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_scale-individual-faces.png](../../../../_images/editors_3dview_controls_pivot-point_individual-origins_scale-individual-faces.png)
初始情况、使用各自原点缩放、使用质心点缩放。
当您变换相邻的面或边时,它们将被视为单个元素(即它们不会断开连接)。