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3D视图用于与3D场景交互,可用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。
物体模式标题栏。
标题栏包含了基于当前模式的各种菜单和控制。它的项目被分成三组:
3D视口有几种模式用于编辑不同种类的数据。例如,默认的物体模式可以让你在场景中放置一个角色,而姿态模式可以让你摆出它的姿势。
快捷键 Ctrl-Tab 会弹出一个饼状菜单用于快速切换模式。如果你选择了一个骨架,它将在物体模式和姿态模式之间切换。
按 Tab 将受支持物体在 “物体模式” 和 “编辑模式” 之间切换。
这个菜单提供了用于在三维空间中导航的工具。
其他菜单取决于当前的模式,物体模式菜单如下:
包含用于选择物体的各种工具。
包含一个可以添加到场景中的不同物体类型的列表。
包含对物体进行操作的工具,例如复制它们。这些工具的一个子集也可以通过在三维视口中点击右键来访问。
用于改变变换坐标系,它影响到变换操控器的旋转。
用于改变轴心点,它影响到变换操控器的位置。
提供吸附项目给附近的人的选项。你可以按住 Ctrl 来切换打开/关闭功能(只要按住这个键)。
用于平滑地变换靠近选定项目的未选定的项目。参见衰减编辑。
改变哪些类型的物体在 3D 视口中是可见/可选的。参见物体类型可见性。
改变操控器在 3D 视图中的显示方式。
改变叠加层在 3D 视图中的显示方式。
使整个场景透明,允许您查看和选择会被遮挡的项目。这是视口着色弹出窗口中的透视选项的快捷方式。
在姿态模式下,此按钮控制着其独有的启闭状态的不同设置。它不是使场景透明,而是在任何几何体前面显示骨骼。
更改 3D 视图的着色。
工具栏包含取决于当前模式的工具(例如,编辑模式 中的建模工具,雕刻模式 中的画笔工具... )。
更多信息详见于工具。
侧栏区域包含活动对象和工具的属性,以及视口本身的属性。
更多信息详见于侧栏。