Blender 3.4 Manual
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曲线
基本体
Curve Topology Nodes
几何节点
输入节点
几何体中的顶级实例数。
嵌套实例
不予考虑。
材质节点
网格节点
对偶网格(Dual Mesh)
双边遮罩节点
边选择模式,初始选择。
挤出网格节点
翻转面节点
布尔
曲线句柄位置节点
体积 -> 网格 节点
体积 -> 网格 节点
Sample Nearest Surface Node
Sample UV Surface Node
缩放节点
拆分边。
细分
输入
属性
输出
表面细分(Subdivision Surface)
三角化
边夹角
边的邻面
从顶点创建边/面
面区域节点
邻面节点
Face Set Boundaries Node
平面
平滑着色
孤岛
最短边路径
邻面节点。
设置着色器平滑节点
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Mesh Topology Nodes
输出类节点
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Text Nodes
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Blender 3.4 Manual
建模
几何节点
网格节点
细分
细分
细分网格
节点使用简单的变形内插为网格几何体添加新面。
输入
网格
标准的几何图形输入。
水平
应用于新创建笔画的细分次数。
属性
这个节点没有属性。
输出
网格
标准的几何体输出。
3.4
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