Blender 3.4 Manual
入门
关于Blender
安装Blender
配置Blender
帮助系统
部分
用户界面
编辑器
场景&物体
建模
简介
网格
曲线
面
融球
文字
体积(卷标)
空物体
修改器
几何节点
简介
检视
属性
(文本)框
实例项
节点类型
属性节点
颜色节点
曲线
基本体
Curve Topology Nodes
几何节点
输入节点
几何体中的顶级实例数。
嵌套实例
不予考虑。
材质节点
网格节点
对偶网格(Dual Mesh)
双边遮罩节点
边选择模式,初始选择。
挤出网格节点
翻转面节点
布尔
曲线句柄位置节点
体积 -> 网格 节点
体积 -> 网格 节点
Sample Nearest Surface Node
Sample UV Surface Node
缩放节点
拆分边。
细分
表面细分(Subdivision Surface)
三角化
边夹角
边的邻面
从顶点创建边/面
面区域节点
邻面节点
Face Set Boundaries Node
平面
平滑着色
孤岛
最短边路径
邻面节点。
输入
属性
输出
设置着色器平滑节点
网格节点
Mesh Topology Nodes
输出类节点
点节点
Text Nodes
纹理节点
实用工具
矢量节点
体积光渲染
UV
组
雕刻&绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
合成
运动跟踪 & 遮罩
视频编辑
资产、文件 & 数据系统
插件
高级
问题排查
词汇表
参与
贡献文档
Blender 3.4 Manual
建模
几何节点
网格节点
邻面节点。
邻面节点。
顶点邻居
节点输出与网格的每个顶点相关的拓扑信息。
输入
该节点没有输入项。
属性
这个节点没有属性。
输出
对棱角球的细分会让顶点数剧增,即使仅进行几次迭代(10次细分创建5,242,880个三角形面)。添加如此密集的网格可能导致程序崩溃。
与该点以边相连的顶点数量,与其相连的边数相同
面计数
必须
不
包含凹面。
3.4
Versions
Loading...
zh-hans
Languages
Loading...