表面细分(Subdivision Surface)

表面细分(Subdivision Surface)

细分面 节点使用 Catmull-Clark 细分方法为网格几何体添加新面。

输入

网格

标准的几何图形输入。

水平

应用于新创建笔画的细分次数。

折痕边

控制 加权边折痕 的边缘应如何平滑。

顶点折痕

控制细分表面应朝向顶点拉动的程度。类似于边缘折痕,但允许单独的顶点被折痕。

属性

UV平滑

控制如何将细分平滑应用于 UV。

UV

保留拐角

UV岛是平滑的,但它们的边界保持不变。

保留拐角,交汇点

UV被平滑,不连续边界上的拐角和三个或更多区域的交汇点保持清晰。

保留拐角,交汇点、凹面

UV平滑,不连续边界上的角,三个或更多区域的交界处以及飞镖和凹角保持清晰。

保留边界

UV平滑,边界保持清晰。

全部

UV

边界平滑

控制开放边界(和拐角)的平滑方式。

全部

类似于 光滑 ,但保留锐边和转角。

保留拐角

类似于 光滑 ,但保留锐边和转角。

输出

网格

标准的几何体输出。