Blender 3.4 Manual
入门
关于Blender
安装Blender
配置Blender
帮助系统
部分
用户界面
编辑器
场景&物体
建模
简介
网格
曲线
面
融球
文字
体积(卷标)
空物体
修改器
几何节点
简介
检视
属性
(文本)框
实例项
节点类型
属性节点
颜色节点
曲线
基本体
Curve Topology Nodes
几何节点
输入节点
几何体中的顶级实例数。
嵌套实例
不予考虑。
材质节点
网格节点
网格节点
Mesh Topology Nodes
输出类节点
点节点
Text Nodes
纹理节点
实用工具
累积
将欧拉与矢量节点对齐
运算节点
的功能是执行数学运算。
钳制节点
组合
索引节点的字段
浮点数
输入
属性
输出
浮点数
插入
映射范围节点
数学(Math)节点
混合节点
输出随机值。
旋转欧拉节点
切换节点
矢量节点
体积光渲染
UV
组
雕刻&绘制
蜡笔
动画 & 绑定
物理
渲染
合成
运动跟踪 & 遮罩
视频编辑
资产、文件 & 数据系统
插件
高级
问题排查
词汇表
参与
贡献文档
Blender 3.4 Manual
建模
几何节点
实用工具
浮点数
浮点数
"浮点曲线" 节点将输入浮点数映射到曲线并输出浮点值。
输入
系数
控制节点对输出图像的影响量。
数值
转换输入为浮点数据。
属性
曲线
曲线控制见:
Curve widget
.
输出
浮动
标准颜色输出。
3.4
Versions
Loading...
zh-hans
Languages
Loading...