丝绒 BSDF

天鹅绒节点。

仅 Cycles

天鹅绒 :缩写:'BSDF(双向散射分布函数) "用于为布料等材料添加反射。它旨在与其他着色器(如 漫反射着色器)一起使用,并且本身并不是特别有用。

输入

颜色

物体表面的颜色,从物理学角度讲,既光线中的不同波长被反射的概率。

西格玛

符合正态分布,可用于控制峰值的锐度。可被认为是一种 粗糙度

法线

用于着色的法向;如果没有连接其它选项,则使用默认着色法向。

属性

这个节点没有属性。

输出

双向散射分布函数

标准着色器输出。

示例

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_example.jpg

丝绒 BSDF着色器节点效果。

../../../_images/render_shader-nodes_shader_velvet_behavior.svg

丝绒 BSDF着色器节点光路图。