原理化体积

原则性卷节点。

原理化体积 着色器将所有体积着色组件组合到一个易于使用的节点中。该节点含有散射,吸收和黑体辐射属性,因此,可以仅仅使用该着色器节点对烟雾和火焰等进行渲染。

输入

颜色

体积散射的颜色。

颜色属性

用于为体积着色的网格。使用 颜色 进行烟雾模拟。

Density(密度)

体积密度。

密度属性

用于定义密度的体积晶格,通常在这里输入``density`` 即可。

各向异性

向后或向前的散射方向。

吸收颜色

体积阴影的颜色。

自发光强度

自发光的数量。

自发光颜色

自发光的颜色。

黑体强度

火焰的黑体辐射。设置为1可获得物理学上准确的强度。

黑体色调

黑体辐射的颜色。

温度

黑体辐射的强度,单位是开尔文,数值越高,辐射越强。

温度属性

用于定义温度的体积晶格,通常在这里输入``temperature`` 即可。

属性

这个节点没有属性。

输出

体积光渲染

标准着色器输出。

示例

../../../_images/render_materials_components_volume_principled.jpg