Aktionen

When animating objects and properties in Blender, Actions record and contain the data. As everything else in Blender, Actions are data-blocks.

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Actions.

So when you animate an object by changing its location with keyframes, the animation is saved to the Action.

Each property has a channel which it is recorded to, for example, Cube.location.x is recorded to Channel X Location. The X location and Y location properties can be shared across multiple objects, if all objects have X location and Y location properties beneath them.

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Graph Editor. Each channel has an F-Curve represented by the lines between the keyframes.

Aktionen

Record and contain animation data.

Groups

Are groups of channels.

Kanäle

Record properties.

F-Kurven

F-Curves are used to interpolate the difference between the keyframes.

Keyframes

Keyframes are used to set the values of properties bound to a point in time.

Working with Actions

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The Action data-block menu.

When you first animate an object by adding keyframes, Blender creates an Action to record the data.

Actions can be managed with the Action data-block menu in the Dope Sheet Action Editor header, or the Sidebar region of the NLA Editor.

If you are making multiple actions for the same object, press the shield button for each action. This will give the actions a Fake User and will make Blender save the unlinked actions.

Objects can only use one Action at a time for editing. The NLA Editor is used to blend multiple actions together.

Eigenschaften

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Aktionen mit und ohne eine manuelle Frame-Reichweite im Dope Sheet.

Es ist möglich, den gewünschten Frame-Bereich einer Aktion manuell festzulegen, mittels eines Paneels im Dope Sheet oder im NLA Editor , welches verfügbar wird, sobald ein Kanal oder eine NLA-Spur ausgewählt wurde.

Manueller Frame-Bereich

Legt den Frame-Bereich für die Wiedergabe der Aktion manuell fest (dieser Bereich wird von einigen Werkzeugen benutzt, beeinflusst aber nicht die Berechnung der Animation). Dieses Feature kann mittels Häkchen an- und ausgeschaltet werden.

Wird ein Frame-Bereich gesetzt, wird dieser anstelle des urprünglichen genutzt. Er wird auch von Exportern genutzt, um das Exportieren unnötiger Daten zu vermeiden.

Der Bereich ist im Hintergrund des Editors als Schraffur dargestellt, um ihn vom ursprünglichen Bereich (in Vollfarbe) zu unterscheiden.

Die Frame-Werte sind üblicherweise ganzzahlig, können aber auch Brüche sein.

Zyklische Animation

Legt fest, dass die Aktion innerhalb des gewählten Bereichs sich wiederholt. Der End-Frame des Bereichs sollte die Pose vom Vorgänger-Frame des Start-Frames haben, um den Loop sauber zu schliessen.

Bemerkung

This option signifies intent and does not make the action cycle on its own. However, if Cycle-Aware Keying is enabled, it will automatically enable cyclic extrapolation and set up the loop period for curves newly added to the action.

Custom Properties

Create and manage your own properties to store data in the action’s data block. See the Custom Properties page for more information.