Triángulos a Cuadrados¶
Referencia
- Modo
Modo Edición
- Menú
- Atajo
Alt-J
Esta herramienta convierte los triángulos seleccionados en cuadriláteros tomando triángulos adyacentes y quitando la arista compartida para crear un quad, basado en un umbral. Esta herramienta se puede aplicar en una selección de varios triángulos.
Esto significa que puede seleccionar toda la malla y convertir triángulos que ya forman formas cuadradas, para convertirlos en cuadriláteros, sin tener que preocuparse por las caras individuales.
Alternativamente, puede forzar esta operación seleccionando un par de caras (consulte la sugerencia a continuación para conocer otras formas de unir).
Para crear un quad, esta herramienta necesita al menos dos triángulos adyacentes. Si tiene un número par de triángulos seleccionados, también es posible no obtener sólo quads. De hecho, esta herramienta intenta crear la mayoría de los cuadrantes rectangulares a partir de los triángulos dados, lo que significa que podrían quedar algunos triángulos.
- Ángulo Máximo
Este valor, entre (0 y 180), controla el umbral para que esta herramienta funcione en triángulos adyacentes. Con un umbral de 0,0, sólo unirá triángulos adyacentes que formen un rectángulo perfecto (es decir, triángulos rectángulos que compartan sus hipotenusas). Se requieren valores más grandes para triángulos con una arista compartida que es pequeña, en relación con el tamaño de los otras aristas de los triángulos.
- Comparar UV
Cuando está habilitado, evitará la unión de triángulos que no sean también adyacentes en el mapa UV activo.
- Compare Vertex Color
When enabled, it will prevent the union of triangles that have no matching vertex color.
- Comparar Definido
Cuando está habilitado, impedirá la unión de triángulos que comparten una arista marcada como definida.
- Comparar Materiales
Al habilitarlo, impedirá la unión de triángulos que no tengan asignado el mismo material.
Consejo
Cuando se seleccionan grupos aislados de caras, se pueden combinar con Crear cara o Disolver Caras; esto no se limita a quads.