Vista de Cámara

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Demostración de vista de cámara.

La vista de Cámara muestra la escena actual desde el punto de vista de la cámara actualmente activa.

La vista de Cámara se puede utilizar para componer tomas de forma virtual y obtener una previsualización de cómo se verá la escena cuando se renderice. La imagen renderizada contendrá todo lo que esté dentro de la línea discontinua.

Ver también

Ajustes de Cámara para obtener más detalle sobre cómo se utilizan los ajustes de la cámara para visualización y renderizado.

Consejo

La cámara activa se puede seleccionar mientras está en la vista de cámara utilizando el marco de la cámara (suponiendo que el objeto no esté oculto).

Viendo la Cámara Activa

Referencia

Modo

Todos los Modos

Menú

Vista ‣ Área ‣ Vista Cuádruple

Atajo

Numpad0

Esto cambia la vista a la cámara activa. El triángulo sobre la cámara se sombreará cuando esté activa.

Configurando la Cámara Activa

Referencia

Modo

Modo Objeto

Menú

Vista ‣ Cámaras ‣ Definir Objeto Activo como Cámara

Atajo

Ctrl-Numpad0

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Cámara activa (izquierda) mostrada con un triángulo sólido sobre ella.

Esta es la cámara actual usada para el renderizado y cuando visualizamos desde la cámara.

Esto establece el objeto activo actual como la cámara activa y cambia a la vista de cámara.

La cámara activa también se puede configurar en la pestaña Escena de Propiedades.

Nota

La cámara activa, así como las capas, pueden ser específicas para una vista determinada o global (bloqueada) para toda la escena. Vea Cámara Local.

Cambiando a Cámara animada

Por defecto una escena contiene una cámara. Sin embargo, una escena puede contener más de una cámara, pero sólo una de ellas se utilizará a la vez. Por tanto sólo necesitará añadir una nueva cámara si está realizando cortes entre ellas. Vea Cámaras Animadas.

Ajustar a Límites de Cámara

Referencia

Modo

Todos los Modos

Menú

Vista ‣ Cámaras ‣ Ajustar a Límites de Cámara

Atajo

Inicio

Centra la vista de Cámara dentro del área de la ventana de Vista 3D y redimensiona la vista para que se ajuste a los límites del área.

Navegación de Cámara

Hay varias formas diferentes de navegar y posicionar la cámara en su escena, algunos de ellos se explican a continuación.

Acercarse y alejarse es posible en esta vista, pero para cambiar el punto de vista, tiene que mover o rotar la cámara.

Consejo

La «cámara» activa puede ser cualquier tipo de objeto. Por tanto, estas acciones se pueden usar por ejemplo, para posicionar y dirigir una luz.

Mover la Cámara Active a la Vista

Referencia

Modo

Modo Objeto

Atajo

Ctrl-Alt-Numpad0

Esto hace coincidir la cámara activa a una vista normal (sin cámara), para un método conveniente de ubicar la cámara sin tener que mover directamente el objeto.

Posicionando la Vista de Cámara

Habilitando Bloquear Cámara a la Vista en el panel Vista de la región de la Barra Lateral, mientras está en la vista de cámara, puede navegar por la vista 3D como de costumbre, mientras permanezca en ella. Los controles son exactamente los mismos que cuando se mueve normalmente en 3D.

Ver también

Navegación Volar/Transitar para la navegación en primera persona que mueve también la cámara activa.

Girar, Desplazar, Dolly y Rastrear

Para realizar estos movimientos de cámara, la cámara primero debe estar seleccionada para que se apliquen las operaciones de transformación. Las siguientes acciones también asumen que está en la vista de cámara. Una vez hecho esto, ahora puede manipular la cámara utilizando las mismas herramientas que se usan para transformar cualquier objeto:

Girar

Presione R para entrar al modo de rotación de objeto. El valor predeterminado será rotar la cámara sobre su eje local Z (el eje ortogonal de la vista de cámara), que es la definición de una cámara que «gira».

Desplazamiento Vertical o Lanzado

Esto es sólo una rotación a lo largo del eje X. Presione R para entrar en el modo de rotación de objeto, entonces pulse dos veces X (la primera selecciona el eje global, presionando la misma letra una segunda vez selecciona el eje local – esto funciona con cualquier eje; vea la página Bloqueando Ejes).

Desplazamiento Horizontal o Lateral

Este corresponde a una rotación sobre el eje Y local de la cámara. Presione R, y después Y dos veces.

Dolly

Para el movimiento dolly de la cámara, presione G y después MMB (o Z dos veces).

Rastreo Lateral

Presione G y mueva el ratón (puede usar X dos veces o Y para obtener un rastreo lateral puro-horizontal o puro-vertical).