Punto de Vista
Blender utiliza un sistema de coordenadas «Cartesiano» en ángulo recto con el eje Z apuntando hacia arriba.
- Eje X
Izquierda / Derecha
- Eje Y
Delante / Detrás
- Eje Z
Arriba / Abajo
Puede seleccionar la dirección de visualización para la Vista 3D con las entradas del menú Vista, Manipulador de Navegación, o presionando las teclas de acceso rápido.
Estos operadores cambian la vista para alinearla con los ejes globales especificados:
- Superior
Numpad7
- Frontal
Numpad1
- Derecha
Numpad3
Presionando Ctrl se muestra el otro lado del mismo eje:
- Inferior
Ctrl-Numpad7
- Trasera
Ctrl-Numpad1
- Izquierda
Ctrl-Numpad3
Presionando Shift se alinea la vista relativa a la selección activa. Así puede, por ejemplo, ver un lado de objetos rotados, o alinear la vista a la malla de la cara activa en Modo Edición.
La vista puede alinearse también presionando Alt-MMB y moviendo el ratón hacia la vista a la que alinear.