Punto de Vista

Blender utiliza un sistema de coordenadas «Cartesiano» en ángulo recto con el eje Z apuntando hacia arriba.

Eje X

Izquierda / Derecha

Eje Y

Delante / Detrás

Eje Z

Arriba / Abajo

Puede seleccionar la dirección de visualización para la Vista 3D con las entradas del menú Vista, Manipulador de Navegación, o presionando las teclas de acceso rápido.

Estos operadores cambian la vista para alinearla con los ejes globales especificados:

Superior

Numpad7

Frontal

Numpad1

Derecha

Numpad3

Presionando Ctrl se muestra el otro lado del mismo eje:

Inferior

Ctrl-Numpad7

Trasera

Ctrl-Numpad1

Izquierda

Ctrl-Numpad3

Presionando Shift se alinea la vista relativa a la selección activa. Así puede, por ejemplo, ver un lado de objetos rotados, o alinear la vista a la malla de la cara activa en Modo Edición.

La vista puede alinearse también presionando Alt-MMB y moviendo el ratón hacia la vista a la que alinear.