Navegación Volar/Transitar
Hay casos en los que es preferible navegar mediante controles en primera persona, especialmente en entornos grandes tales como modelos arquitectónicos. En estos casos, orbitar alrededor del centro de la vista es limitador. Si bien se puede usar zoom, desplazarse y dolly, no es conveniente.
Con la navegación volar/transitar puede navegar por la escena donde se realiza la rotación de la vista desde la posición de las cámaras.
En el editor de Preferencias seleccione el método de navegación que se desee usar por defecto cuando invoque al operador Navegación de VIstas. Alternativamente puede llamar a los métodos individuales desde el menú Vista ‣ Navegación.
Casos de uso típicos para volar/transitar incluyen:
- Navegación
Esta puede ser una forma rápida de navegar por una escena grande.
- Colocación de Cámaras
Al activarse desde una vista de cámara, esto mueve también la cámara.
- Grabar Animaciones
Ejecutándose desde una cámara con fotograma clave automático y reproduciendo la animación, se grabará el movimiento a medida que lo haga, lo que le permitirá grabar el recorrido.
Transitar
Referencia
- Modo
Todos los Modos
- Atajo
Shift-AccentGrave
- Menú
Vista ‣ Navegación ‣ Transitar
Al activarlo, el cursor del ratón se moverá al centro de la vista y aparecerá un marcador con forma de cruz…
Este método de navegación se comporta de forma similar al sistema de navegación en primera persona disponible en la mayoría de juegos del mundo 3D. Funciona con una combinación de flechas del teclado y movimientos del ratón.
Uso
Mueva el ratón en la dirección que desee ver y utilice las siguientes teclas para transitar alrededor de la escena.
Cuando esté conforme con la nueva vista, presione LMB para confirmar. En caso de querer retornar al punto de partida, presione Esc o RMB, como de costumbre.
Si los valores predeterminados (velocidad, sensibilidad del ratón,…), necesitan ajustes para su proyecto, en las Preferencias.
W/Arriba |
Avanzar. |
S/Abajo |
Retroceder. |
A/Izquierda |
Izquierda. |
D/Derecha |
Derecha. |
E |
Arriba – sólo disponible si la Gravedad está inactiva. |
Q |
Abajo – sólo disponible si la Gravedad está inactiva. |
Espacio |
Teletransporta la ubicación al punto de mira (compensado por el valor de Altura de Cámara establecido en las Preferencias). |
RuedaArriba/Numpad+ |
Incrementa la velocidad del movimiento para esta sesión abierta. |
RuedaAbajo/Numpad- |
Decrementa la velocidad del movimiento para esta sesión abierta. |
Shift |
Aumenta la velocidad del movimiento temporalmente. |
Alt |
Disminuye la velocidad del movimiento temporalmente. |
V |
Salto – sólo disponible si la Gravedad está activa. |
Tab |
Alterna Gravedad. |
Z |
Enable Z axis correction by disabling momentum along the Z axis. |
Volar
Referencia
- Modo
Todos los Modos
- Atajo
Shift-AccentGrave
- Menú
Vista ‣ Navegación ‣ Volar
Al activarse, el cursor aparece centrado dentro de un rectángulo que define una región segura. Cuando el cursor está fuera de esta región, la vista rotará o se desplazará.
Uso
Mueva el ratón fuera de la región segura en la dirección en la que desee mirar.
Haga clic LMB o presione Espacio para mantener la vista actual y salir de la navegación de vuelo. En caso que desee regresar atrás a donde comenzó, presione Esc o RMB.
W/Arriba |
Acelera hacia adelante. |
S/Abajo |
Acelera hacia atrás. |
A/Izquierda |
Acelera hacia la izquierda. |
D/Derecha |
Acelera hacia la derecha. |
E |
Arriba – sólo disponible si la Gravedad está inactiva. |
Q |
Abajo – sólo disponible si la Gravedad está inactiva. |
MMB |
Arrastre para desplazar la vista. En este caso la vista puede moverse lateralmente en su eje local en el momento que arrastra el ratón. |
RuedaArriba/Numpad+ |
Incrementa la aceleración en la dirección del movimiento, si no hay movimiento, comienza a acelerar hacia adelante. |
RuedaAbajo/Numpad- |
Decrementa la aceleración en la dirección del movimiento, si no hay movimiento, comienza a acelerar hacia atrás. |
Alt |
Precisión (frena el impulso) |
Ctrl |
Desactiva la rotación – mientras se mantiene presionada, la rotación de la vista no influye en la dirección de vuelo. Esto le permite volar más allá de un objeto, manteniéndolo centrado en la vista, incluso mientras se aleja volando de él. |