Normales

Ver también

The Modificador Editar normales can be used to edit normals.

The Modificador Influenciar normales can be used to affect normals by various methods, including Face Strength (see below).

También puede copiar normales de otra malla usando Transferir Datos de Malla (operador o modificador).

Invertir

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Invertir

Esto invertirá la dirección de las normales de todas las caras seleccionadas. Tenga en cuenta que esto le permite controlar con precisión la dirección (no la orientación, que siempre es perpendicular a la cara) de sus normales, ya que sólo se invierten las caras seleccionadas.

Recalcular

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Recalcular Hacia Afuera and Malla ‣ Normales ‣ Recalcular Hacia Adentro

Atajo

Mayús-N y Mayús-Ctrl-N

Estas herramientas volverán a calcular las normales de las caras seleccionadas para que apunten fuera (respectivamente dentro) del volumen al que pertenece la cara. No es necesario cerrar el volumen; el interior y el exterior están determinados por los ángulos con caras adyacentes. Esto significa que la cara de interés debe ser adyacente a al menos otra cara no coplanaria. Por ejemplo, con una primitiva Plano Subdividido, volver a calcular las normales no tiene un resultado significativo.

Definir Desde Caras

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Definir Desde Caras

Establezca las normales personalizadas en las esquinas para que sean iguales a la cara normal de la que forma parte la esquina.

Rotar

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Rotar

Atajo

R N

Esta es una herramienta interactiva. A medida que se mueva el ratón, las normales seleccionadas girarán. También será posible invocar la herramienta Rotar normales presionando la tecla de Rotar transformación R, seguida de N.

Apuntar a objetivo

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Apuntar a objetivo

Atajo

Alt-L

Todas las normales seleccionadas se configuran para que apunten desde su vértice al objetivo después de confirmarse con Intro o LMB.

Un objetivo se establece mediante las teclas:

  • El cursor del ratón M

  • El pivote L

  • El origen del objeto O

  • El cursor (establecido en este clic) Ctrl-LMB

  • Una selección de elemento de malla (establecido por este clic) Ctrl-RMB

Modo

El funcionamiento de la herramienta se puede modificar; si previamente se ha pulsado una de las siguientes teclas:

Alinear A

Todas las normales apuntarán en la misma dirección: desde el centro de los puntos seleccionados hasta el objetivo.

Esferizar S

Cada normal será una interpolación entre su valor original y la dirección al objetivo.

Invertir Ctrl-I

Las direcciones normales se invierten respecto a lo que se especificó anteriormente.

Resetear R

Restablecerá las normales personalizadas a donde estaban cuando comenzó la operación.

Fusionar

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Fusionar

Combine todas las normales en los vértices seleccionados, creando una normal promedio para todas las caras.

Dividir

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Dividir

Divide las normales en todos los vértices seleccionados para que haya normales separadas para cada cara, apuntando en la misma dirección que esas caras.

Promedio

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Promedio

Promediará todas las normales de cada abanico de caras entre bordes definidos en un vértice.

Copiar Vectores

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Copiar Vectores

Si se selecciona una sola normal, la copia en un búfer de vector interno.

Pegar Vectores

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Pegar Vectores

Reemplaza las normales seleccionadas con la del búfer de vector interno.

Suavizar Vectores

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Suavizar Vectores

Ajusta las normales para acercarlas a sus normales de vértices adyacentes.

Restablecer Vectores

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Restablecer Vectores

Vuelve a poner las normales en el cálculo predeterminado de las normales.

Seleccionar por Intensidad de Cara

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Seleccionar por Intensidad de Cara

Another way to affect normals is to set a Face Strength on the faces of the model. The Face Strength can be either Weak, Medium, or Strong. The idea is that the Modificador Influenciar normales can be set to pay attention to the Face Strength as follows: When combining the normals that meet at a vertex, only the faces with the strongest Face Strength will contribute to the final value.

Por ejemplo, si tres caras se encuentran en un vértice y tienen las influencias de cara débil, medio y fuerte, entonces sólo se usará la normal asociada con la cara fuerte para establecer el resultado final.

Utilice el submenú para elegir entre Débil, Medio o Fuerte. Luego, esta herramienta selecciona aquellas caras que tienen la Intensidad de Cara elegida.

Intensidad de Cara

Referencia

Modo

Modo Edición

Menú

Malla ‣ Normales ‣ Intensidad de Cara

Utilice el submenú para elegir entre Débil, Medio o Fuerte. Luego, esta herramienta cambia la Intensidad de Cara de las caras actualmente seleccionadas a la intensidad de la cara elegida.