Modificador Multi-resolución
The Multiresolution modifier (often shortened to «Multires») gives you the ability to subdivide a mesh similarly to the Subdivision Surface modifier, but also allows you to edit the new subdivision levels in Sculpt Mode.
Nota
Multiresolution is the only modifier that cannot be repositioned in the stack after any modifier that will change geometry or other object data (i.e. all Generate, some Modify and some Simulate modifiers cannot come before the Multiresolution one).
Opciones
- Niveles vista
Set the level of subdivisions to show in Object Mode.
- Esculpir
Set the level of subdivisions to use in Sculpt Mode.
- Procesar
Set the level of subdivisions to show when rendering.
- Esculpir malla base
Makes sculpt-mode tools deform the base mesh instead of the displaced mesh, while previewing the displacement of higher subdivision levels. This allows you to see the propagation of strokes in real-time, which enables to use complex tools like Cloth or Pose in much higher resolutions without surface noise and artifacts.
- Visualización óptima
Al procesar la estructura de este objeto, omitirá los nuevos bordes producto de la subdivisión (mostrando sólo los de la geometría original).
Subdivisiones
- Subdividir
Creates a new level of subdivision using the type specified by Subdivision Type (see below).
- Simple
Creates a new level of subdivision using a simple interpolation by subdividing edges without any smoothing.
- Lineal
Creates a new level of subdivision using linear interpolation of the current sculpted displacement.
- Revertir subdivisión
Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh.
- Borrar el más alto
Deletes all subdivision levels that are higher than the current one.
Forma
- Reformar
Copies vertex coordinates from another mesh.
To use it, first select a different mesh object with matching topology and vertex indices, then Shift select the object you wish to copy vertex coordinates to, and click Reshape.
- Aplicar a base
Modifies the original unsubdivided mesh to match the form of the subdivided mesh.
Generar
- Reconstruir subdivisiones
Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh. This is used to create an optimized multiresolution version of a pre-existing sculpt. This option is only available when no subdivision level have been created through the modifier.
- Guardar externamente…
Saves displacements to an external
.btx
file.
Avanzado
- Calidad
How precisely the vertices are positioned (relatively to their theoretical position), can be lowered to get a better performance when working on high-poly meshes.
- Suavizar UV
How to handle UVs during subdivision.
- Ninguno
Las UV permanecerán intactas.
- Preservar esquinas
Las islas UV serán suavizadas, sin embargo sus límites permanecerán intactos.
- Preservar esquinas y uniones
Las UV serán suavizadas, sin embargo tanto en esquinas de límites discontinuos, como en uniones de dos o más regiones, éstas permanecerán definidas.
- Preservar esquinas, uniones y concavidades
Las UV serán suavizadas, sin embargo tanto en esquinas de límites discontinuos, en uniones de dos o más regiones, como en cortes sesgados y esquinas cóncavas, éstas permanecerán definidas.
- Mantener límites
Las UV serán suavizadas, sin embargo sus límites permanecerán definidos.
- Todo
Las UV serán suavizadas, incluyendo a sus límites.
- Suavizar límites
Permitirá controlar cómo se aplicará el suavizado en los límites (y sus esquinas) abiertos.
- Todo
Los límites serán suavizados, incluyendo sus esquinas.
- Preservar esquinas
Los límites serán suavizados, sin embargo sus esquinas permanecerán definidas.
- Usar pliegues
Use the Influencia de plegado de bordes values stored in edges to control how smooth they are made.
- Usar normales personalizadas
Interpolates existing Normales divididas personalizadas of the resulting mesh.