Modificador Multi-resolución

The Multiresolution modifier (often shortened to «Multires») gives you the ability to subdivide a mesh similarly to the Subdivision Surface modifier, but also allows you to edit the new subdivision levels in Sculpt Mode.

Nota

Multiresolution is the only modifier that cannot be repositioned in the stack after any modifier that will change geometry or other object data (i.e. all Generate, some Modify and some Simulate modifiers cannot come before the Multiresolution one).

Opciones

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El modificador Multi-resolución.

Niveles vista

Set the level of subdivisions to show in Object Mode.

Esculpir

Set the level of subdivisions to use in Sculpt Mode.

Procesar

Set the level of subdivisions to show when rendering.

Esculpir malla base

Makes sculpt-mode tools deform the base mesh instead of the displaced mesh, while previewing the displacement of higher subdivision levels. This allows you to see the propagation of strokes in real-time, which enables to use complex tools like Cloth or Pose in much higher resolutions without surface noise and artifacts.

Visualización óptima

Al procesar la estructura de este objeto, omitirá los nuevos bordes producto de la subdivisión (mostrando sólo los de la geometría original).

Subdivisiones

Subdividir

Creates a new level of subdivision using the type specified by Subdivision Type (see below).

Simple

Creates a new level of subdivision using a simple interpolation by subdividing edges without any smoothing.

Lineal

Creates a new level of subdivision using linear interpolation of the current sculpted displacement.

Revertir subdivisión

Rebuild a lower subdivision level of the current base mesh.

Borrar el más alto

Deletes all subdivision levels that are higher than the current one.

Forma

Reformar

Copies vertex coordinates from another mesh.

To use it, first select a different mesh object with matching topology and vertex indices, then Shift select the object you wish to copy vertex coordinates to, and click Reshape.

Aplicar a base

Modifies the original unsubdivided mesh to match the form of the subdivided mesh.

Generar

Reconstruir subdivisiones

Rebuilds all possible subdivisions levels to generate a lower resolution base mesh. This is used to create an optimized multiresolution version of a pre-existing sculpt. This option is only available when no subdivision level have been created through the modifier.

Guardar externamente…

Saves displacements to an external .btx file.

Avanzado

Calidad

How precisely the vertices are positioned (relatively to their theoretical position), can be lowered to get a better performance when working on high-poly meshes.

Suavizar UV

How to handle UVs during subdivision.

Ninguno

Las UV permanecerán intactas.

Preservar esquinas

Las islas UV serán suavizadas, sin embargo sus límites permanecerán intactos.

Preservar esquinas y uniones

Las UV serán suavizadas, sin embargo tanto en esquinas de límites discontinuos, como en uniones de dos o más regiones, éstas permanecerán definidas.

Preservar esquinas, uniones y concavidades

Las UV serán suavizadas, sin embargo tanto en esquinas de límites discontinuos, en uniones de dos o más regiones, como en cortes sesgados y esquinas cóncavas, éstas permanecerán definidas.

Mantener límites

Las UV serán suavizadas, sin embargo sus límites permanecerán definidos.

Todo

Las UV serán suavizadas, incluyendo a sus límites.

Suavizar límites

Permitirá controlar cómo se aplicará el suavizado en los límites (y sus esquinas) abiertos.

Todo

Los límites serán suavizados, incluyendo sus esquinas.

Preservar esquinas

Los límites serán suavizados, sin embargo sus esquinas permanecerán definidas.

Usar pliegues

Use the Influencia de plegado de bordes values stored in edges to control how smooth they are made.

Usar normales personalizadas

Interpolates existing Normales divididas personalizadas of the resulting mesh.