Modificador Enroscar
El modificador Enroscar es similar a la herramienta Enroscar de la Barra de herramientas, en cuanto a que partirá de un objeto que hace las veces de perfil (una malla o una curva) para crear un cuerpo de revolución en forma helicoidal.
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Una apropiada alineación del perfil será importante.
El perfil deberá encontrarse alineado de forma paralela al eje de revolución.
Opciones
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El modificador Enroscar.
- Ángulo
Grados de una revolución alrededor del eje.
- Enroscar
Offsets the revolution along its axis.
- Iteraciones
Cantidad de revoluciones a calcular.
- Eje
El eje alrededor del cual se procesará la revolución.
- Enroscar
El desplazamiento durante una revolución.
- Eje de objeto
El nombre de un objeto para definir la dirección del eje de revolución.
- Enroscar con objeto
Usará la distancia desde el Eje de objeto para definir el desplazamiento durante una revolución.
- Intervalos Vista
Cantidad de intervalos mostrados por cada revolución en la Vista 3D.
- Procesar
Cantidad de intervalos a usar por cada revolución durante el procesamiento.
- Fusionar
Fusionará los vértices que estén en el eje de revolución. Usar esta opción para cerrar los extremos con un abanico de triángulos.
- Distancia de Fusión
Los vértices cuya distancia que se encuentre por debajo de este umbral serán fusionados.
- Estirar UV
Estirará las coordenadas UV de 0.0 a 1.0, cuando estén presentes.
Normales
- Sombreado suave
Producirá caras con un sombreado suave, en vez de facetado. El sombreado suave/facetado de la geometría original no será preservado.
- Calcular orden
Calculará el orden de los bordes para evitar problemas con las normales y el sombreado. Sólo será necesario para mallas, no para curvas.
- Invertir
Invertirá la dirección de las normales.