Oclusión ambiental

El nodo Oclusión ambiental.

El sombreador Oclusión ambiental calculará el nivel de oclusión de la semiesfera superior al punto que está siendo sombreado. Esto podrá ser usado durante la texturización procedimental, por ejemplo para agregar un efecto de desgaste a las esquinas de los objetos.

Para Cycles, este es un sombreador costoso que puede llegar a enlentecer significativamente el procesamiento. Cuando el tiempo de procesamiento sea una preocupación, uso la salida Puntiaguda del nodo de sombreado Geometría o capturar la Oclusión ambiental resultará en mejores tiempos de procesamiento.

Nota

Cycles Only The Ambient Occlusion node will not produce a valid result on objects that are either a Caustic caster or Caustic receiver while the scene contains a active Caustic caster, Caustic receiver, and Shadow Caustic Light.

Entradas

Color

Tinte para el color de salida de la OA.

Distancia

Distancia máxima para que un objeto sea considerado para el cálculo de oclusión.

Normal

Normal usada para la oclusión ambiental; cuando esta entrada se encuentre desconectada se usará la normal predefinida de sombreado.

Propiedades

Muestras

Cantidad de muestras a usar para el muestreo de la oclusión ambiental mediante trazado de rayos. Mantener este valor tan bajo como sea posible, para optimizar el rendimiento.

Interior

Detectará formas convexas en vez de cóncavas, al calcular la oclusión en el interior de la malla.

Sólo local sólo en Cycles

Sólo detectará oclusión causada por el propio objeto y no por otros.

Salidas

Color

Oclusión ambiental con el tinte de color aplicado.

Oclusión ambiental

Oclusión ambiental sin el tinte de color.

Ejemplo

../../../_images/render_shader-nodes_input_ao_example.jpg

Sombreador de Oclusión ambiental de color blanco.