Nodo Atributo
El nodo Atributo permitirá obtener atributos pertenecientes a un objeto o una malla.
Entradas
Este nodo no contiene entradas.
Propiedades
- Nombre
Nombre del atributo.
- Tipo
Permite especificar el tipo de atributo a ser obtenido.
- Geometría
El atributo se encuentra asociado con la geometría del objeto y sus valores variarán de vértice a vértice o dentro del volumen del objeto.
La mayoría de los atributos asociados con geometría se encuentran directamente accesibles mediante los distintos nodos de Entrada, excepto los siguientes:
- Espuma del océano
Proporcionará un valor escalar que definirá dónde podría aparecer espuma al usar un modificador Océano. Esto dependerá del nombre que se le dé a esta propiedad.
Ver también
Para obtener una lista completa de opciones, ver este hilo en el Blender Stack Exchange.
- Objeto
The attribute name specifies a custom property name, or an RNA path to a built-in property (like the single property driver variables).
The values of attributes of this type are defined once per object. The name or path is looked up first in the object data-block, followed by the mesh data-block if not found. Custom properties have priority over built-in ones.
The property value must be an integer, float, or a vector of 1 to 4 floats; properties of other types are ignored. If a suitable property is not found, all sockets of the node, including Alpha, output 0.
Truco
The
color
attribute will output the value of the Color field in the Viewport Display panel of the object, unless overridden by a custom property.- Instancia
Similar to Object, but the attribute is looked up in the instancer particle system settings, followed by the instancer object. If the current object is not instanced, or the property is not found, it falls back to the Object mode.
Salidas
- Color
RGB color interpolated from the attribute.
- Vector
XYZ vector interpolated from the attribute.
- Factor
Scalar value interpolated from the attribute.
- Alfa
Alpha channel of the attribute, when available. If the attribute has no alpha channel, generally defaults to 1.
Nota
Currently, attributes are not supported in shaders used for the World or Light Objects.