Nodo Coordenadas de texturizado
El nodo Coordenadas de texturizado es usado comúnmente para proporcionar coordenadas de texturizado a texturas, conectándolo a la entrada Vector de los nodos de texturas o del nodo Mapeo.
Entradas
Este nodo no contiene entradas.
Propiedades
- Objeto
Permite seleccionar un objeto específico, para obtener sus coordenadas de texturizado. Esto únicamente afectará al conector de salida Objeto.
- Del instanciador sólo en Cycles
Cuando el objeto hubiera sido generado mediante la instanciación en vértices o caras, permitirá utilizar las coordenadas de texturizado del objeto instanciador. Esto sólo afectará a los conectores de salida Generateda y UV.
Nota
Del instanciador sólo funcionará con el conector de salida UV cuando el objeto se encuentre instanciado, bien desde partículas o desde caras.
Salidas
- Generada
Coordenadas de texturizado generadas automáticamente a partir de las posiciones de los vértices de la malla no deformada, manteniéndose adheridas a su superficie durante la animación. Sus valores irán de 0.0 a 1.0 a lo largo del volumen delimitador de la malla no deformada. Ver Espacio de texturizado para más información.
- Normal
Normal en espacio del objeto, para texturizar objetos con la textura permaneciendo fija sobre el objeto a medida que éste es transformado. La salida Normal podrá ser usada con luces de tipo Punto o Foco. Las coordenadas tomarán en cuenta la rotación de la luz.
- UV
Coordenadas de texturizado del mapa UV marcado como Activo al procesar. Ver Mapeo UV para más información.
Nota
Para poder seleccionar un mapa UV distinto al marcado como Activo al procesar se deberá usar el nodo Mapa UV.
- Objeto
Permite usar un objeto como fuente de coordenadas de texturizado. Usualmente utilizado con objetos Vacíos; es una forma sencilla de ubicar una imagen pequeña en un punto específico de un objeto. Este objeto también podrá estar animado, permitiendo mover la textura sobre o a través de una superficie.
- Cámara
Coordenadas de posición en espacio de la cámara.
- Ventana
Ubicación del punto de sombreado en la pantalla, yendo de 0.0 a 1.0 de izquierda a derecha y de abajo a arriba de la imagen procesada. Esto resultará útil para mezclar dos objetos.
- Reflexión
Permite utilizar la dirección del vector de reflexión como coordenadas. Esto resultará útil para agregar mapas de reflexión. Se necesitará usar esta salida al usar mapas de entorno.