Introducción

Workbench es un motor de procesamiento optimizado para la previsualización durante el modelado y la animación. No está pensado para producir imágenes de calidad final de un proyecto. Su tarea principal es mostrar la escena actual en la Vista 3D, mientras se esté trabajando en ella.

Nota

Aún no siendo su propósito ser usado para imágenes finales, el motor Workbench igualmente podrá ser seleccionado como el Motor de procesamiento activo en las propiedades de Procesamiento.

By default the 3D Viewport uses Workbench to shade and light objects. Shading settings can be tweaked in the 3D Viewport’s Shading popover.

Workbench soporta la asignación de colores aleatorios a objetos, para distinguirlos individualmente. También existen otros mecanismos que podrán ser usado para colorear objetos, como: el color de Presentación en vistas de los materiales, atributos de color y texturas.

Workbench también presenta un modo de Rayos X que permitirá ver a través de los objetos, así como un sombreado de cavidades y la representación de sombras, para ayudar a visualizar de manera interactiva los detalles de los objetos de la escena. Workbench también soporta diversos mecanismos de iluminación, tales como la iluminación de estudio y los MatCaps (materiales capturados).

La imagen de abajo resulta un excelente ejemplo de las capacidades del motor Workbench, al usar el coloreado aleatorio y las sombras para visualizar los detalles de un objeto.

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Ejemplo de Workbench.