Sombreado de la vista

Referencia

Modo

Todos los modos

Encabezado

shading-icon Sombreado de la vista

Atajo

Z Mayús-Z

Blender ofrece diferentes modos de sombreado para ayudar con diferentes tareas. Por ejemplo, el sombreado Sólido es adecuado durante el modelado, mientras que Procesado es útil al configurar la iluminación.

The radio buttons let you change the shading mode, while the dropdown button opens a popover with additional options described below.

Al presionar Z se abre un menú circular para cambiar el modo de sombreado. Presionando Mayúis-Z cambia entre el modo de sombreado actual y Wireframe.

Estructura

Sólo mostrará los bordes (la estructura) de los objetos de la escena.

Color
Individual

All objects get shaded using the same single color.

Objeto

Utilizará el color de las opciones de Presentación en vistas del objeto.

Aleatorio

Mostrará cada objeto utilizando un color aleatorio.

Fondo

Permitirá definir cómo será mostrado el fondo en la Vista 3D.

Tema

Utilizará el fondo del tema. Esto podrá ser configurado en las preferencias de Temas en Vista 3D ‣ Espacio ‣ Colores de gradientes.

Entorno

Utilizará el color especificado en el panel Presentación en vistas del Entorno.

Vista

Permitirá seleccionar un color personalizado para el fondo de la Vista 3D.

Opciones
Rayos X Alt-Z

Hará semi-transparentes a los objetos, lo que permitirá ver y seleccionar elementos que de otro modo estarían ocluidos. El deslizador controlará la opacidad del objeto.

Contorno

Dibujará un contorno alrededor de los objetos. El color del mismo podrá ser ajustado.

Sólido

This mode utilizes the Workbench engine to render the 3D Viewport. It shows solid geometry rather than just wireframes, but is still highly simplified as it doesn’t show materials or scene lighting.

Iluminación

See Workbench Lighting.

Color

See Workbench Color.

Fondo

Permitirá definir cómo será mostrado el fondo en la Vista 3D.

Tema

Utilizará el fondo del tema. Esto podrá ser configurado en las preferencias de Temas en Vista 3D ‣ Espacio ‣ Colores de gradientes.

Entorno

Utilizará el color especificado en el panel Presentación en vistas del Entorno.

Vista

Permitirá seleccionar un color personalizado para el fondo de la Vista 3D.

Opciones

See Workbench Options.

Previsualización de Material

Render the 3D Viewport with Eevee and an HDRI environment. This mode is particularly suited for previewing materials and painting textures. You can select different lighting conditions to test your materials.

Nota

El modo Previsualización de materiales no estará disponible cuando el motor de procesamiento activo de la escena sea Workbench.

Iluminación
Iluminación de Escena

Usa las luces en la escena. Cuando está deshabilitado (o cuando la escena no contiene luces), se usa una luz virtual en su lugar.

Entorno de la Escena

Usa el Entorno de la escena. Cuando está desactivado, se construirá un entorno con las siguientes opciones:

Entorno HDRI

El mapa de entorno utilizado para iluminar la escena.

Rotación

La rotación del entorno en el eje Z.

Iluminación fija al entorno

Hace que la rotación de la iluminación sea fija y no siga la cámara.

Intensidad

Intensidad de luz del entorno.

Opacidad del Entorno

La opacidad del HDRI como imagen de fondo en la Vista 3D.

Desenfoque

Factor para desenfocar el HDRI. Tenga en cuenta que esto no cambia la difusión de la iluminación, sólo la apariencia del fondo.

Pasada de Procesamiento

En lugar de la imagen procesada final (combinada), mostrará una pasada de procesamiento específica. Útil para analizar y depurar la geometría, los materiales o la iluminación.

Procesado

Procesará la Vista 3D usando el motor de procesamiento activo de la escena, logrando un procesamiento interactivo. Esto brindará una previsualización del resultado final, incluyendo el efecto de la iluminación de la escena.

Las opciones son las mismas que para la Previsualización de material, excepto que el selector de Pasada de procesamiento ofrecerá diferentes pasadas si la escena usa el motor de procesamiento Cycles.