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Renderizado de la Vista

El renderizado de vista le permite crear procesados de vista previa rápidos desde el punto de vista actual (en lugar de desde la cámara activa, como sería el caso con un renderizado normal).

Puede usar el Renderizado de la Vista para procesar imágenes y animaciones.

Abajo hay una comparación entre el renderizado de la vista y un renderizado final usando el Procesador Cycles.

Modelo por © 2016 pokedstudio.com
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Renderizado de la vista usando Modo Sólido.

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Renderizado de la vista usando el Modo de Previsualización de Material.

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Renderizado completo.

Nota

El renderizado de la vista sólo funciona para los motores de renderizado Workbench y Eevee. No es compatible con Cycles.

Truco

Deshabilite las superposiciones para obtener un procesado sin «desorden» como rigs, vacíos, etc.

Ajustes

En su mayor parte, el Renderizado de la Vista utiliza la configuración actual de la vista. Algunas configuraciones se encuentran en las propiedades del motor de renderizado que se usa para procesar la vista.

El modo sólido usa la configuración de procesamiento de Workbench; el modo de Previsualización de Material usa la configuración de procesamiento de Eevee.

Adicionalmente, algunas configuraciones de salida se usan también:

  • Resolución

  • Proporción

  • Ruta de Salida

  • Formatos de Archivo

Renderizado

Activar Vista de Procesamiento renderizará desde la vista activa actual. Esto significa que si no está en la vista de una cámara activa, se usa una cámara virtual para que coincida con la perspectiva actual. Para obtener una imagen desde el punto de vista de la cámara, entre en la vista de la cámara activa con Numpad0.

Como en un procesado normal, puede abortarlo con Esc.

Renderizar una Imagen Fija

Para procesar una imagen fija, use Vista 3D ‣ Vista ‣ Procesar Fotograma.

Renderizar una Animación

Para procesar una animación, use Vista 3D ‣ Vista ‣ Procesar Animación.

Renderizar Fotogramas Clave

Para procesar una animación, pero sólo aquellos fotogramas que tienen un fotograma clave, use Vista 3D ‣ Vista ‣ Procesar Fotogramas Clave. Esto sólo procesa aquellos fotogramas para los que los objetos seleccionados tienen una clave de animación. Los otros fotogramas permanecen escritos en la salida, pero repetirán simplemente el último fotograma procesado.

Por ejemplo, cuando una animación de seis fotogramas es procesada y los objetos seleccionados tienen una clave en los fotogramas 3 y 5, se generarán los siguientes fotogramas:

  1. El fotograma 1º siempre es renderizado.

  2. El fotograma 1º es repetido porque no hay clave en este fotograma.

  3. El fotograma 3º es procesado.

  4. El fotograma 3º es repetido porque no hay clave en este fotograma.

  5. El 5º fotograma es renderizado.

  6. El 5º fotograma es repetido porque no hay clave en este fotograma.

Truco

Puede limitar el procesado de la vista a una región particular con Regiones de Procesamiento.