Modos de Objeto
Los modos permiten editar diferentes aspectos de los objetos. Mientras que el modo de objeto le permite posicionarlos/rotarlos/escalarlos, el modo de edición le permite cambiar su geometría, el modo de pose le permite posarlos, y así sucesivamente.
Puede cambiar el modo actual utilizando el selector de Modo en el encabezado de la Vista 3D. Los modos disponibles dependen del tipo de objeto. La lista completa se muestra a continuación.
Además de usar el selector, también puede presionar Ctrl-Tab para que aparezca un menú circular alrededor del cursor para un acceso más rápido. (Si el objeto seleccionado es un Esqueleto, este atajo cambiará entre el Modo Objeto y el Modo Pose).
Presionar Tab alternará el Modo Edición para los objetos que lo admitan.
Los modos pueden afectar a varias cosas en Blender:
Cada modo cambia el encabezado y la barra de herramientas para mostrar su propio conjunto exclusivo de menús y herramientas. Esto también significa que afecta los atajos de teclado disponibles.
Los modos pueden cambiar completamente el aspecto de la vista. Por ejemplo, el modo Pintar Influencias sombreará el objeto para mostrar las influencias de sus vértices, que normalmente no son visibles.
Los modos pueden afectar a otros editores. Por ejemplo, el Editor UV sólo se puede usar si la Vista 3D está en modo de edición. En el editor Propiedades, también, ciertos botones y paneles sólo se pueden usar en ciertos modos.
Listado de Modos de Objeto
Icono |
Nombre |
Detalles |
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El modo por defecto, disponible para todos los tipos de objeto. Permite editar posición, rotación y escala, duplicar objetos, etc. |
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Un modo para editar la forma de un objeto (vértices/bordes/caras para mallas, puntos de control para curvas/superficies, puntos/trazos para Lápiz de Cera, etc.). |
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Proporciona un conjunto de herramientas alternativo para editar la forma de un objeto (sólo para mallas). |
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Un modo sólo para mallas que le permite establecer sus colores de los vértices de la malla (p.ej. «pintarlos»). |
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Un modo sólo para mallas, dedicado a la ponderación de los grupos de vértices. |
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Un modo sólo para mallas, que le permite pintar una textura directamente sobre el modelo, en la Vista 3D. |
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Un modo sólo para mallas dedicado a los sistemas de partículas, útil con sistemas editables (pelo). |
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Un modo sólo para esqueletos, dedicado al posado. |
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Un modo sólo para el Lápiz de Cera, dedicado a crear trazos de Lápiz de Cera. |
Nota
El cursor se convierte en un pincel en los Modos Pintar y Esculpir.
No entraremos más en detalle sobre los usos de los modos aquí, porque se tratan en sus propias secciones.
Consejo
Si está leyendo este manual y se hace referencia a algún botón u opción de menú que no aparece en su pantalla, es posible que no se encuentre en el modo apropiado para que esa opción sea válida.
Cambiando Objetos
Referencia
- Modo
Todos los Modos
- Atajo
Alt-Q
Si ingresa a un modo como Pintura de Influencias para un objeto y luego selecciona otro objeto, Blender normalmente volverá a cambiar al Modo de Objeto. Esto significa que, si también desea pintar con influencias el otro objeto, debe ingresar al modo por segunda vez.
Sin embargo, hay una manera de evitar esto. Una vez que ingresa a un modo, el Listado mostrará un punto junto a otros objetos que también lo admiten. Al hacer clic en dicho punto, puede cambiar a otro objeto sin salir del modo.
Alternativamente, puede pasar el cursor sobre el otro objeto en la Vista 3D y presionar Alt-Q.
Ver también
Bloquear Modos de Objeto para evitar cambios de modo accidentales.
Edición Multiobjeto
El Modo Edición y el Modo Pose le permiten trabajar con múltiples objetos incluso más fácilmente que lo descrito anteriormente, ya que pueden tener múltiples objetos en el modo al mismo tiempo.
Hay dos formas de lograr esto:
Si aún no está en el modo, simplemente puede seleccionar todos los objetos e ingresar.
Si ya está en el modo, puede incorporar otros objetos haciendo clic en Ctrl-LMB en el punto del Listado. Eliminar objetos del modo funciona de la misma manera.
Algunos puntos a tener en cuenta:
El editor Propiedades sólo mostrará los detalles (claves de forma, mapas UV…) del objeto activo, no de todos los seleccionados.
Seleccionar cualquier elemento de un objeto lo hará el objeto activo.
Hay límites para las ediciones que puede hacer. Por ejemplo, no puede crear un borde que conecte vértices de diferentes objetos.