Cursor 3D

El Cursor 3D es un punto en el espacio que tiene tanto una ubicación como una rotación. Se utiliza para una serie de propósitos. Por ejemplo, define dónde se colocan los objetos recién agregados y también se puede usar para colocar y orientar manualmente el manipulador de transformación (vea Punto de Pivote y Transformar Orientación). Algunas herramientas, como Flexionar, también usan el Cursor.

Ubicación

Hay algunos métodos para posicionar el Cursor 3D.

Colocación Directa con el Ratón

Referencia

Modo

Modos Objeto, Edición y Pose

Herramienta

Cursor

Atajo

Mayús-RMB

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Posicionando el Cursor 3D con dos vista ortogonales.

La herramienta Cursor ofrece la mayor flexibilidad. Simplemente selecciónelo en la Barra de Herramientas y haga clic en un punto de la escena con LMB para colocar el Cursor 3D allí. En la configuración de la herramienta, puede elegir cómo debe orientarse: de forma predeterminada, coincide con la orientación de la vista, pero también puede hacer que coincida con la superficie normal de una pieza de geometría o la orientación de transformación.

Alternativamente, puede presionar Mayús-RMB con cualquier herramienta seleccionada. En este caso, el Cursor 3D siempre estará alineado con la orientación de la vista.

Para mayor precisión debería utilizar dos Vistas 3D ortogonales perpendiculares, p.ej. cualquier combinación de superior Numpad7, frontal Numpad1 y lateral Numpad3. De ese modo puede controlar la posición a lo largo de dos ejes en una vista y determinar la profundidad en la segunda vista.

Por defecto se usa la profundidad de la geometría bajo el cursor. Esto se puede deshabilitar utilizando el alternador Proyectar Cursor en Superficies en las Preferencias.

Adherir

Referencia

Modo

Modos Objeto, Edición y Pose

Menú

Objeto/Malla/… ‣ Adherir ‣ Cursor a …

Atajo

Mayús-S

Otra forma de posicionar el Cursor 3D es a través del menú Adherir, que le permite mover el Cursor al origen del objeto seleccionado, por ejemplo.