Sobreimpresos

Referencia

Modo:

Todos los modos

Encabezado:

overlays-icon Sobreimpresos

Al hacer clic en el ícono, se alternarán todos los sobreimpresos en la Vista 3D. El botón desplegable mostrará una ventana emergente con configuraciones más detalladas, que se describirán a continuación.

The available options depend on the mode that the 3D Viewport is in.

Modo Objeto

Las siguientes opciones están siempre presentes, independientemente del modo actual. Algunas de las superposiciones se pueden personalizar en Preferencias de la Vista.

Guías

Cuadrícula

Muestra la cuadrícula en una vista lateral ortogonal.

Piso

Muestra el plano del suelo en vista en perspectiva.

Eje

Muestra las líneas de los ejes X, Y y/o Z.

Escala

La distancia entre líneas en la cuadrícula/suelo.

Subdivisión

Número de subdivisiones entre líneas de la cuadrícula.

Informaciones

Muestra varios fragmentos de información en la esquina superior izquierda de la vista.

View Perspective

Name of the View Perspective, such as «Top Orthographic» or «User Perspective.»

Velocidad de Fotogramas de Reproducción (FPS)

Displays the Frames Per Second at which the animation is playing. By default, Blender goes through every single frame, which may result in an FPS that’s lower than intended (and the animation playing slower than realtime); the FPS turns red in this case. You can change this behavior in the Playback popover of the Timeline.

Información del Objeto

Shows the current frame in parentheses, followed by the names of the selected Collection and the active object. When applicable, also shows the selected Shape Key and (in angle brackets) the Marker on the current frame. If the object has a keyframe on the current frame, the Object Info is displayed in yellow.

Grid Resolution

When the view is aligned to a world axis (see Punto de Vista), the Text Info additionally shows the smallest distance between two parallel grid lines.

Estadísticas

Muestra información sobre la cantidad de objetos y la geometría. Tenga en cuenta que los contadores dependen de la selección actual. Por ejemplo, seleccionar una malla brinda información sobre la cantidad de vértices, bordes y caras, mientras que seleccionar una luz muestra la cantidad de luces en la escena.

  • Objects – Number of the selected objects and the total count.

  • Geometry – Displays information about the current scene depending on the mode and object type. This can be the number of vertices, faces, triangles, or bones.

Previsualización HDRI

Mostrará dos esferas, una lustrosa y otra difusa, para previsualizar la imagen HDR que se esté utilizando para la iluminación global. Si bien las imágenes HDR pueden ser usadas en los modos de sombreado Previsualización de materiales y Procesado, la sobreimpresión de la previsualización HDRI sólo está disponible en el primero de éstos.

Cursor 3D

Muestra el Cursor 3D.

Anotaciones

Muestra anotaciones.

Objetos

Adicionales

Muestra objetos que no tienen geometría (como vacíos, cámaras y luces).

Colores de luces

Sombrea el contorno de los objetos de luz al color que produce la luz.

Líneas de relación

Muestra líneas de puntos indicando relaciones jerarquicas o de restricción.

Contorno de selección

Muestra un contorno alrededor de los objetos seleccionados.

Huesos

Mostrar huesos.

Trayectorias de movimiento

Muestra las superposiciones de las rutas de movimiento.

Orígenes

Muestra los orígenes del objeto seleccionado.

Orígenes (todos)

Muestra el origen de todos los objetos.

Geometría

Estructura

Muestra los bordes de las mallas. Similar al Sombreado de tipo Estructura, pero muestra los bordes sobre el sombreado existente. El deslizador de valor ajusta qué bordes mostrar: los valores más bajos ocultarán los bordes en superficies que sean casi planas, mientras que un valor de 1 mostrará todos los bordes.

Opacidad

La opacidad de los bordes mostrados, desde 0 (invisibles) hasta 1 (totalmente opacos).

Desvanecer geometría inactiva

En modos que no sean el modo Objeto, desvanecerá los objetos en los que no se esté trabajando. El deslizador controla cuánto se desvanecerán.

Orientación de caras

Muestra las caras cuya normal apunta hacia la cámara en azul y las caras cuya normal apunta en dirección opuesta a la cámara en rojo. Esto le permite verificar rápidamente si las caras están orientadas incorrectamente: la superficie exterior de un objeto normalmente debería ser toda azul.

Rastreo de movimiento

Muestra los sobreimpresos de rastreo de movimiento.

Trayectoria de cámara

Muestra la trayectoria de la cámara reconstruida.

Nombres de marcadores

Muestra los nombres de los objetos del rastreo reconstruido.

Rastros (o Pistas)

Cambia la visualización de las trayectorias reconstruidas: ejes de plano, flechas, etc.

Tamaño

Cambia el tamaño de visualización de las trayectorias reconstruidas.

Mesh Edit Mode

Las siguientes opciones están disponibles cuando estamos en Modo Edición de Mallas.

Bordes

Highlight selected and partially selected edges. Only affects vertex and face selection modes, as edges are always highlighted in edge selection mode.

Caras

Resaltará las caras seleccionadas. Afecta a todos los modos de selección.

Centro

Muestra los puntos centrales de la cara en los modos de sombreado sólido. (Siempre se muestran en el modo de sombreado de la estructura).

Sólo afecta al modo de selección de caras.

Plegados

Muestra los bordes marcados como pliegues para el modificador Subdividir superficie.

Definido

Muestra bordes marcados, es utilizado con el modificador Dividir bordes.

Biselar

Muestra las influencias creados para el Modificador Biselar.

Costuras

Muestra las costuras para despliegar UV.

Sombreado

Retopología

Oculta la malla sólida y desplaza la superposición hacia la vista. La selección está ocluida por geometría inactiva, a menos que Rayos-X esté habilitado

Desplazamiento

Cantidad para desplazar la malla de edición frente a otra geometría.

Influencias de Grupos de Vértices

Muestra las influencias en Modo Edición.

Anular Influencia

Muestra las áreas sin referencia y con ponderación cero en negro. Esto ayuda a identificar áreas con influencias muy bajas que han sido pintadas.

Ninguno:

Los vértices se muestran de la forma habitual.

Activo:

Los vértices se mostrarán en negro cuando no tengan influencia en los grupos de vértices activos.

Todo:

Los vértices se muestran en negro si no tienen influencia en cualquier grupo de vértices.

Análisis de mallas

Muestra el sobreimpreso de Análisis de mallas.

Medición

Muestra las medidas numéricas de los elementos seleccionados. Las Unidades podrán establecerse en las propiedades de la Escena.

Longitud de bordes

Muestra la longitud de los bordes seleccionados.

Ángulo de bordes

Muestra el ángulo de los bordes seleccionados entre dos caras.

Área de caras

Muestra el área de las caras seleccionadas.

Ángulo de caras

Muestra el ángulo de las esquinas de la cara seleccionada.

Truco

La geometría conectada a la selección se mostrará mientras se esté realizando una transformación, permitiendo mover un vértice y ver, por ejemplo, las longitudes de los bordes conectados.

Nota

Estos valores respetarán el Espacio de transformación en la Barra lateral. Usar Global si se desea que la escala del objeto se aplique a las medidas.

Ver también

La herramienta Medir para medir distancias y ángulos arbitrarios.

Normales

  • Mostrar normales de vértices

  • Mostrar normales de caras en vértices (normales divididas)

  • Mostrar normales de caras

Tamaño

El tamaño con el que mostrar el tipo seleccionado de normales.

Normales de tamaño constante en pantalla

Mantiene constante el tamaño de las normales en relación con el nivel de acercamiento de la vista.

Desarrollador

Esta categoría de sobreimpresos sólo está disponible si Extras para desarrolladores está activado en las Preferencias de Interfaz.

Identificadores

Muestra los identificadores numéricos de los vértices, bordes y caras seleccionados.

Freestyle

Estas opciones se aplican al motor de procesamiento de arte lineal Freestyle.

Bordes marcados

Muestra los bordes marcados de Freestyle.

Caras marcadas

Muestra las caras marcadas de Freestyle.

Modo Esculpido

Máscara

Muestra las máscaras como sobreimpresos de un objeto. Puede ajustarse la opacidad del sobreimpreso.

Conjuntos de caras

Muestra los Conjuntos de Caras superpuestos a un objeto. Puede ajustarse la opacidad de la superposición.

Pintar Vértices

Opacidad Máscara de Esténcil

No hace nada. (Las máscaras de plantilla solo están disponibles para pintar texturas).

Mostrar Estructuras

Muestra los bordes de la malla en blanco (a diferencia de la superposición Estructura que los muestra en negro).

Pintar Influencias

Opacidad

La opacidad de la superposición.

Anular Influencia

Muestra las áreas sin referencia y con ponderación cero en negro. Esto ayuda a identificar áreas con influencias muy bajas que han sido pintadas.

Ninguno

Los vértices se muestran de la forma habitual.

Activo

Los vértices se mostrarán en negro cuando no tengan influencia en los grupos de vértices activos.

Todo

Los vértices se muestran en negro si no tienen influencia en cualquier grupo de vértices.

Mostrar Contornos de Influencia

Muestra líneas de contorno formadas por puntos con el misma influencia interpolada.

Esto visualiza variaciones de influencias muy pequeñas para ser vistas desde los colores y puede ser útil para juzgar la suavidad y consistencia de los degradados, p.ej. cuando se utilizan herramientas y cepillos de degradado.

Mostrar Estructuras

Muestra los bordes de la malla en blanco (a diferencia de la superposición Estructura que los muestra en negro).

Pintar texturas

Opacidad Máscara de Esténcil

Opacidad de la superposición máscara esténcil.

Huesos

Desvanecer geometría

Muestra los huesos en la parte superior y enfrenta la otra geometría hacia atrás. La opacidad se puede controlar con el deslizador. Sólo disponible en Modo Pose.

Opacidad estructura de huesos

La opacidad máxima utilizada para los huesos dibujados en el modo de sombreado de Estructura </editors/3dview/display/shading>` (o en el modo de sombreado Sólido con Rayos-X activo). Esto es útil cuando es necesario reducir el desorden y centrarse en la malla en lugar de en los huesos.

Grease Pencil

Piel de cebolla

Muestra fantasmas de los fotogramas clave anteriores y posteriores al fotograma actual. Si la opción Multifotogramas se encontrara activa, en su lugar se mostrarán fantasmas de los fotogramas clave seleccionados. Ver Piel de cebolla.

Lienzo

Muestra una cuadrícula sobre el plano de dibujo de Grease Pencil. La opacidad de la cuadrícula podrá controlarse con el deslizador. Al utilizar la opción Lienzo con rayos-X, los objetos serán dibujados detrás de la cuadrícula del lienzo.

Desvanecer capas inactivas

Disminuye la opacidad de todas las capas del objeto que no son la activa. El factor de opacidad se puede controlar con el deslizador.

Desvanecer objetos inactivos

Cubrirá toda la vista (excepto al objeto de Grease Pencil activo) con una capa de color para mejorar la visibilidad al dibujar sobre escenas complejas.

Desvanecer objetos de Grease Pencil

Incluir o excluir objetos de Grease Pencil.

Líneas de edición

Muestra líneas de edición en Modo Edición.

Sólo en Multifotogramas

Cuando Multiframe está habilitado y se seleccionan fotogramas clave distintos del fotograma actual, los trazos en esos fotogramas clave se muestran sólo como sus líneas de edición – los trazos en sí están ocultos. Tenga en cuenta que esto no afecta a Piel de Cebolla.

Dirección del trazo

Alterna la visualización de loa trazos de punto de inicio (verde) y punto final (rojo) seleccionados para visualizar su dirección.

Nombre del material

Muestra el nombre del material junto al trazo seleccionado.

Opacidad Vértices

Opacidad para vértices (puntos) y líneas de edición en los modos Edición y Esculpido.

Opacidad de Pintura de Vértices

La opacidad de sobreimpresión del color de vértices en el modo de Pintar Vértices y el modo de Dibujo. Tener en cuenta que en el modo de Dibujo, la pintura de vértices sólo será visible en los modos de sombreado Previsualización de materiales y Procesado de forma predefinida. Para verlo también en el modo Sólido, se deberá usar el modo Pintar Vértices o establecer la opción Color del modo de sombreado en Atributo.

Asas

Cuando Editar como Curva está activo, esta opción controla cómo se muestran las curvas en la Vista 3D.

Ninguno:

Ningún asa es mostrada, sólo los puntos de control.

Seleccionado:

Sólo las asas para los puntos de control seleccionados se muestran.

Todo:

Se muestran todas las asas.