Propriétés de scène

Scène

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Scene
Camera
Utilisé pour sélectionner la caméra à utiliser comme caméra active. Vous pouvez aussi définir la caméra active dans la Vue 3D avec Ctrl-0.
Background

Vous permet d’utiliser une scène comme arrière-plan. C’est typiquement utile quand vous voulez vous concentrer sur l’animation de l’avant-plan par exemple, sans élément d’arrière-plan en travers du chemin.

Cette scène peut avoir sa propre animation, ses simulations physiques, etc, mais vous devrez le sélectionner dans le menu du bloc de données Scene, si vous voulez éditer tout ou partie de son contenu.

Sets can themselves have a background set (they’re recursively included). So you can always make additions to existing scenes by using them as a background to a newly created scene where your additions are made.

Astuce

Ceci peut aussi s’utiliser en combinaison avec Liaison à une scène, où un fichier blend contient l’environnement, qui peut être réutilisé dans un grand nombre d’endroits.

Active Clip
Clip vidéo actif pour les contraintes et le graphisme de la vue.

Unités

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Units
Préréglages de longueur
Unités de mesure ordinaires à utiliser.
Length
None
Utilise les Unités Blender.
Metric, Imperial
Unité standard de mesure de longueur.
Angle

Unité standard de mesure d’angle.

Degrés, radians

Astuce

Quand vous utilisez les degrés, la valeur en radian est aussi affichée dans l’infobulle.

Unit Scale

Facteur d’échelle à utiliser pour la conversion entre unités Blender et unités métriques/impériales.

Astuce

Habituellement vous voudrez utiliser les préréglages de Longueur pour modifier le facteur d’échelle, comme ceci ne requiert pas de vérifier les valeurs pour la conversion.

Separate Units
Quand Metric ou Imperial affichent les unités comme des valeurs multiples, par exemple, « 2.285m » deviendra « 2m 28.5cm ».
Unités impériales
Nom complet Nom court équivalent en mètre
thou mil 0.0000254
inch ", in 0.0254
foot, feet ', ft 0.3048
yard yd 0.9144
chain ch 20.1168
furlong fur 201.168
mile mi, m 1609.344
Unités métriques
Nom complet Nom court équivalent en mètre
micromètre um 0.000001
millimètre mm 0.001
centimètre cm 0.01
décimètre dm 0.1
mètre m 1.0
décamètre dam 10.0
hectomètre hm 100.0
kilomètre km 1000.0

Keying Sets

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Keying Sets

Voir Keying Sets.

Color Management (gestion des couleurs)

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Color Management

Options pour contrôler la manière avec laquelle les images apparaissent sur l’écran.

Pour les réglages de la gestion de couleurs pour plus d’informations.

Audio

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Audio

Options pour contrôler les réglages audio globaux.

Volume
Volume pour la scène.
Update Animation Cache
Met à jour le cache d’animation audio. C’est utile si vous commencez à constater des artefacts dans l’audio.

Distance Model

Distance Model
Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance. Most physically correct is the Inverse model, but it’s also possible to choose a linear and an exponential falloff. The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0), that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%. For an exact description of each option see the OpenAL documentation.
Speed
Speed of the sound for the Doppler effect calculations. The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.
Doppler
Contrôle la force de l’effet Doppler. Vous pouvez exagérer ou atténuer le changement de l’intensité, mais physiquement correct est un factor de 1.0.

Format

Ces réglages, parallèlement aux réglages dans le Panneau Encoding changent la manière dont le son est exporté pendant le rendu.

Pour contrôler la manière dont les sons sont lus dans Blender, consultez les réglages audio dans les User Preferences.

Channels
Définit le nombre de canaux audio. Les options disponibles sont : Mono, Stereo, 4 Channels, 5.1 Surround, 7.1 Surround.
Mix Rate
Définit la fréquence d’échantillonnage <https://en.wikipedia.org/wiki/Sampling_(signal_processing)#Sampling_rate> audio.

Gravity

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Gravity

Options to control global gravity used for physics effects.

Voir le chapitre de la :ref:`Physique </physics/gravity>`pour plus d’informations.

Rigid Body World

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Rigid Body World

Le Rigid Body World est un groupe d’objets de corps rigides dont des réglages s’appliquent à tous les corps rigides dans cette simulation.

Voir Rigid Body World pour plus d’informations.

Simplify

Référence

Panneau:Properties editor ‣ Scene ‣ Simplify
Subdivision
Nombre maximal de subdivisions dans Viewport/Render à utiliser pour le Modificateur Subdivision.
Child Particles
Pourcentage de Particules enfants à voir dans le Viewport/Render.

Voir aussi

il y a aussi des réglages Simplify spécifiques aux deux moteurs de rendu Blender Render et Cycles.