Propriétés de scène¶
Scène¶
Référence
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- Camera
- Utilisé pour sélectionner la caméra à utiliser comme caméra active. Vous pouvez aussi définir la caméra active dans la Vue 3D avec Ctrl-0.
- Background
Vous permet d’utiliser une scène comme arrière-plan. C’est typiquement utile quand vous voulez vous concentrer sur l’animation de l’avant-plan par exemple, sans élément d’arrière-plan en travers du chemin.
Cette scène peut avoir sa propre animation, ses simulations physiques, etc, mais vous devrez le sélectionner dans le menu du bloc de données Scene, si vous voulez éditer tout ou partie de son contenu.
Sets can themselves have a background set (they’re recursively included). So you can always make additions to existing scenes by using them as a background to a newly created scene where your additions are made.
Astuce
Ceci peut aussi s’utiliser en combinaison avec Liaison à une scène, où un fichier blend contient l’environnement, qui peut être réutilisé dans un grand nombre d’endroits.
- Active Clip
- Clip vidéo actif pour les contraintes et le graphisme de la vue.
Unités¶
Référence
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- Préréglages de longueur
- Unités de mesure ordinaires à utiliser.
- Length
- None
- Utilise les Unités Blender.
- Metric, Imperial
- Unité standard de mesure de longueur.
- Angle
Unité standard de mesure d’angle.
Degrés, radians
Astuce
Quand vous utilisez les degrés, la valeur en radian est aussi affichée dans l’infobulle.
- Unit Scale
Facteur d’échelle à utiliser pour la conversion entre unités Blender et unités métriques/impériales.
Astuce
Habituellement vous voudrez utiliser les préréglages de Longueur pour modifier le facteur d’échelle, comme ceci ne requiert pas de vérifier les valeurs pour la conversion.
- Separate Units
- Quand Metric ou Imperial affichent les unités comme des valeurs multiples, par exemple, « 2.285m » deviendra « 2m 28.5cm ».
Nom complet | Nom court | équivalent en mètre |
---|---|---|
thou | mil |
0.0000254 |
inch | " , in |
0.0254 |
foot, feet | ' , ft |
0.3048 |
yard | yd |
0.9144 |
chain | ch |
20.1168 |
furlong | fur |
201.168 |
mile | mi , m |
1609.344 |
Nom complet | Nom court | équivalent en mètre |
---|---|---|
micromètre | um |
0.000001 |
millimètre | mm |
0.001 |
centimètre | cm |
0.01 |
décimètre | dm |
0.1 |
mètre | m |
1.0 |
décamètre | dam |
10.0 |
hectomètre | hm |
100.0 |
kilomètre | km |
1000.0 |
Color Management (gestion des couleurs)¶
Référence
Panneau: |
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Options pour contrôler la manière avec laquelle les images apparaissent sur l’écran.
Pour les réglages de la gestion de couleurs pour plus d’informations.
Audio¶
Référence
Panneau: |
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Options pour contrôler les réglages audio globaux.
- Volume
- Volume pour la scène.
- Update Animation Cache
- Met à jour le cache d’animation audio. C’est utile si vous commencez à constater des artefacts dans l’audio.
Distance Model¶
- Distance Model
- Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance. Most physically correct is the Inverse model, but it’s also possible to choose a linear and an exponential falloff. The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0), that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%. For an exact description of each option see the OpenAL documentation.
- Speed
- Speed of the sound for the Doppler effect calculations. The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.
- Doppler
- Contrôle la force de l’effet Doppler. Vous pouvez exagérer ou atténuer le changement de l’intensité, mais physiquement correct est un factor de 1.0.
Format¶
Ces réglages, parallèlement aux réglages dans le Panneau Encoding changent la manière dont le son est exporté pendant le rendu.
Pour contrôler la manière dont les sons sont lus dans Blender, consultez les réglages audio dans les User Preferences.
- Channels
- Définit le nombre de canaux audio. Les options disponibles sont : Mono, Stereo, 4 Channels, 5.1 Surround, 7.1 Surround.
- Mix Rate
- Définit la fréquence d’échantillonnage <https://en.wikipedia.org/wiki/Sampling_(signal_processing)#Sampling_rate> audio.
Gravity¶
Référence
Panneau: |
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Options to control global gravity used for physics effects.
Voir le chapitre de la :ref:`Physique </physics/gravity>`pour plus d’informations.
Rigid Body World¶
Référence
Panneau: |
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Le Rigid Body World est un groupe d’objets de corps rigides dont des réglages s’appliquent à tous les corps rigides dans cette simulation.
Voir Rigid Body World pour plus d’informations.
Simplify¶
Référence
Panneau: |
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- Subdivision
- Nombre maximal de subdivisions dans Viewport/Render à utiliser pour le Modificateur Subdivision.
- Child Particles
- Pourcentage de Particules enfants à voir dans le Viewport/Render.
Voir aussi
il y a aussi des réglages Simplify spécifiques aux deux moteurs de rendu Blender Render et Cycles.