DupliGroup

Référence

Mode:Mode Objet
Panneau:Object ‣ Duplication ‣ Group

Duplication Group or DupliGroup vous permet de créer une instance d’un groupe pour chaque instance d’un autre objet. DupliGroup peuvent contenir des animations, des objets avec des simulations physiques et même d’autres Dupligroups emboîtés.

Utilisation de base

Créer un groupe :
  • Sélection des objets à grouper.
  • Créer un nouveau groupe Object ‣ Group ‣ Create New Group.
  • Renommez votre groupe dans l’éditeur Propriétés : Object ‣ Groups.
Créer une nouvelle instance de groupe :
  • Add ‣ Group Instance
Changer l’instance de groupe des objets existants :
  • Dans l’Éditeur Propriétés : Object ‣ Duplication, activez Group.
  • Sélectionnez le nom de votre groupe nouvellement créé.

À ce stade, une instance du groupe et un objet empty vont apparaître. Vous pouvez dupliquer l”empty, et les paramètres de DupliGroup seront préservés pour chaque empty. De cette manière, vous pouvez obtenir très facilement plusieurs copies des données liées.

DupliGroup et liaison dynamique

Voir :doc:`Ajout et liaison </data_system/linked_libraries> pour comprendre `comment lier dynamiquement des données d’un fichier blend au fichier courant. Vous pouvez dynamiquement lier des groupes à partir d’un fichier blend à un autre. Ce faisant, le groupe lié n’apparaît nulle part dans votre scène jusqu’à ce que vous créiez un objet contrôlant là où apparaît l’instance du groupe.

Important

La Transparence de matériau

Faire d’un DupliGroup un objet réel

Supposons que vous voulez faire des éditions ultérieures sur une instance de DupliGroup. Sélectionnez simplement votre DupliGrouo et pressez Maj-Ctrl-A pour convertir le DupliGroup en objets ordinaires qui peuvent être transformés et animés normalement.

Note

Note that if the DupliGroup was linked from an external file, the Object Data (mesh, materials, textures, transforms) will also still be linked from the original group. However, the various object’s parent-child relationships do not carry over.