Vues contextuelles

la Vue 3D a plusieurs modes de « vue contextuelle » qui peuvent être définis pour une Vue 3D particulière. Ces vues peuvent modifier l’aspect de la Vue 3D globale ou votre interaction avec les objets.

View Global/Local

Référence

Mode:Tous modes
Menu:View ‣ View Global/Local
Raccourci:PavnumSlash

Global view montre tous les objets de la scène. Local view isole l”/les objet(s) sélectionné(s), afin qu’ils soient les seuls visibles dans la vue. C’est utile pour le travail sur des objets qui sont cachés par d’autres, ou pour accélérer la performance de la vue dans des scènes chargées.

Vous pouvez basculer entre Global et Local View en sélectionnant l’option dans le Menu View ou en utilisant le raccourci PavnumSlash.

../../../_images/editors_3dview_navigate_views_local1.png

Global View.

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Local View.

Note

Ces notes couvrent les changements dans la vue locale qui ne sont pas immédiatement évidents.

Curseur 3D
Dans le vue locale, le curseur 3D n’est pas verrouillé à la scène. À la place, chaque vue a une position de curseur indépendante.
Calques

La vue locale outrepasse les calques, en utilisant seulement les objets sélectionnés à l’entrée de la vue locale. Bien que de nouveaux objets puissent être ajoutés en vue locale.

C’est aussi possible de sortir des objets de la vue locale, en utilisant Object ‣ Move Objects out of Local View, ce qui peut être utile pour isoler ultérieurement tard une sélection.

Prévisualisation de rendus
Les rendus de prévisualisation vont toujours utiliser les lampes en dehors de la vue locale, ceci vous permet de faire rapidement un rendu des prévisualisations sans avoir besoin de vous rappeler de sélectionner toutes les lampes à l’entrée dans la vue locale.

Astuce

La pression accidentelle sur PavnumSlash peut se produire assez souvent si vous êtes novice dans Blender, aussi si un ensemble d’objets dans votre scène semble avoir mystérieusement disparu, essayez de désactiver la vue locale.

Quad View (vue quadruple)

Référence

Mode:Tous modes
Menu:View ‣ Toggle Quad View
Panneau:Properties region ‣ Display ‣ Toggle Quad View
Raccourci:Ctrl-Alt-Q

Toggle Quad View va diviser la Vue 3D en quatre vues : trois « vues latérales » Orthographic et une vue Camera/User. Cette vue va vous permettre de voir instantanément votre modèle depuis plusieurs points de vue. Dans cet agencement, vous pouvez faire un zoom et un panning de chaque vue indépendamment mais vous ne pouvez pas tourner la vue.

Raccourcis pour toutes les vues en même temps :

  • View All Ctrl-Début
  • View Selected Ctrl-PavnumPoint

Note

Quad View est différent de la division de la zone et l’alignement manuelle de la vue. En Quad View, les quatre vues font toujours partie d’une simple Vue 3D. Aussi elles partagent les mêmes options de tracé et les mêmes calques.

../../../_images/editors_3dview_navigate_views_quad.png

Quad View.

Options

Ces options se trouvent dans Properties region ‣ Display.

Lock
Si vous voulez être en mesure de tourner chaque vue, vous pouvez décocher l’option Locked.
Box
Synchronise la position de la vue entre les vues latérales.
Clip
Clipser les objets en fonction de ce qui est visible dans les autres vues latérales.