Scène de démarrage

Après fermeture de l’écran d’accueil, la scène de démarrage est affichée dans la Vue 3D, si aucun autre fichier blend n’a été chargé. Une scène de démarrage personnalisée peut être enregistrée comme faisant partie du fichier de démarrage.

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La scène de démarrage.

Éléments

Cube

Le cube gris au centre de la scène est un objet maillage. Du fait que le cube est sélectionné il est tracé avec un contour orange.

Origine de l’objet
L”origine de l’objet est affiché comme un point orange et il marque la position (relative) du cube.
Widget de transformation
Ce widget est composé d’un cercle blanc et trois flèches de couleurs (rouge, vert et bleu). Il est utilisé pour déplacer des entités (ex. le cube). dans la scène.
Lampe
Le cercle avec une ligne fine en bas est une source de lumière illuminant le cube. Les lumières dans Blender Internal, Cycles.
Caméra
La pyramide avec un gros triangle pointant vers le haut est la caméra utilisée comme un point de vue pour le rendu. Les caméras dans Blender Internal, Cycles.
Curseur 3D
Le Curseur 3D, une croix avec un cercle rouge et blanc, est utilisé pour placer des objets dans la scène.
Sol grillagé
Les carrés gris formant un sol marquent la hauteur zéro du monde. Les lignes rouge et verte sont les axes du système de coordonnées du monde. Ils se rencontrent à l’origine, qui est aussi la position du Cube. Les réglages du sol grillagé sont dans le panneau Display.
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Les éléments de la scène de démarrage.

Overlays

La visibilité et les réglages des overlays peuvent être définis dans les User Preferences.

Nom de la Vue
If the viewport camera is not aligned, the view is named « User » plus the perspective of the viewport camera.
Playback FPS
Affiche à l’écran la fréquence de trames par seconde (FPS = Frames Per Second), lors de la lecture d’une animation.
Mini Axis
Montre les axes du système de coordonnées du monde comme des lignes pleines avec un nom.
Object Info
Affiché entre crochets est la trame courante. Suivi du nom de l”objet actif. Et facultativement la clé de forme sélectionnée et entre (<>) le nom des Marqueurs de la trame courante. La couleur de Object Info est définie par les Couleurs d’état (trame clé uniquement).