Blender 2.80 Manual
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Interface utilisateur
Éditeurs
Scenes & Objects
Modélisation
Sculpting & Painting
Grease Pencil
Animation & Rigging
Introduction
Trames clés
Armatures
Introduction
Os
Introduction
Structure
Sélection
Édition
propriétés
Propriétés
Structure
Skinning
Posing
Lattice (treillis)
Contraintes
Actions
Pilotes
Marqueurs
Formes clés
Motion Paths
Physique
Rendering
Composition
Tracking & Masking
Video Editing
Files & Data System
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Glossaire
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Édition
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Édition
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Introduction
Transform
Transform
Scale Radius
Scale Envelope Distance
Align Bones
Bone Roll
Switch Direction (inversion de direction)
Édition d’os
Menu Add
Extrude (extrusion)
Fill between Joints
Duplicate
Split
Delete Selected Bone(s)
Dissolve
Merge Bones
Subdivide
Locking Bones
X-Axis Mirror
Separate Bones
Nommage
Conventions de nommage
Flip Name
AutoName
Parentage
Propriétés
2.80
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