Le modificateur Decimate¶
The Decimate modifier allows you to reduce the vertex/face count of a mesh with minimal shape changes.
This is not usually used on meshes which have been created by modeling carefully and economically (where all vertices and faces are necessary to correctly define the shape). But if the mesh is the result of complex modeling, sculpting and/or applied Subdivision Surface/ Multiresolution modifiers, the Decimate one can be used to reduce the polygon count for a performance increase, or simply remove unnecessary vertices and edges.
Unlike the majority of existing modifiers, this one does not allow you to visualize your changes in Edit Mode.
Options¶
Decimate Type¶
Collapse¶
Merges vertices together progressively, taking the shape of the mesh into account.
- Ratio
Le rapport de faces à garder après décimation.
- À 1.0 : la maillage est inchangé.
- À 0.5 : des arêtes ont été enlevées de sorte que la moitié du nombre de faces reste (voir note ci-dessous).
- À 0.0 : toutes les faces ont été supprimées.
Note
Bien que le Ratio (rapport) soit directement proportionnel au nombre de faces restantes, des triangles sont utilisés dans le calcul du rapport.
This means that if your mesh contains quads or other polygons, the number of remaining faces will be larger than expected, because those will remain unchanged if their edges are not collapsed.
Ceci est seulement vrai si l’option Triangulate est désactivée.
- Vertex Group
A vertex group that controls what parts of the mesh are decimated.
- Factor
- Le niveau d’influence du Vertex Group sur la décimation.
- Triangulate
- Garde toute géométrie triangulée résultante du processus de décimation.
- Symmetry
- Maintient la symétrie sur un seul axe.
Un-Subdivide¶
It can be thought of as the reverse of subdivide. It attempts to remove edges that were the result of a subdivide operation. It is intended for meshes with a mainly grid-based topology (without giving uneven geometry). If additional editing has been done after the subdivide operation, the results may be unexpected.
- Iterations
- Le nombre de fois à effectuer l’opération un-subdivide. Deux itérations sont équivalentes à une opération subdivide, ainsi il vous sera habituel de souhaiter utiliser des nombres pairs.
Planar¶
It reduces details on forms comprised of mainly flat surfaces.
- Angle Limit
- Dissolve geometry which form angles (between surfaces) higher than this setting.
- All Boundaries
- tous les sommets sur les bordures de faces sont dissous. Ceci peut produire des résultats plus beaux en cas d’utilisation d’un Angle Limit élevé.
- Delimit
Empêcher la dissolution d’une géométrie à certains endroits.
- Normal
- Ne pas dissoudre les arêtes sur les bords des zones où les normales de faces sont inversées.
- Material
- Ne pas dissoudre les arêtes sur les bords où différents matériaux sont assignés.
- Seam
- Ne pas dissoudre les arêtes marquées comme jointures.
Options supplémentaires¶
- Face Count
- This label shows the number of remaining faces as a result of applying the Decimate modifier.