Le modificateur Solidify

The Solidify modifier takes the surface of any mesh and adds depth, thickness to it.

Options

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The Solidify modifier.

Thickness
La profondeur à solidifier.
Offset
Une valeur entre (-1 à 1) pour positionner la résultat solidifiée en dedans ou en dehors du maillage d’origine. Fixé à 0.0, le résultat solidifié sera centré sur le maillage d’origine.
Clamp

Une valeur entre (0 et 2) pour limiter les compensations pour éviter une auto-intersection.

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Clamp Offset.

Vertex Group

Seuls les sommets de ce groupe sont solidifiés. Leur poids est multiplié par l’épaisseur, ainsi les sommets avec des poids moindres seront moins épais.

Invert
Inverse le groupe de sommets, de sorte que seuls les sommets qui ne sont pas dans le groupe de sommets seront solidifiés.
Factor

À quel point les poids des sommets snot pris en compte.

  • À 0.0, les sommets avec zéro de poids n’auront aucune épaisseur du tout.
  • À 0.5, les sommets avec zéro de poids seront moitié moins épais que ceux avec un poids plein.
  • On 1.0 , the weights are ignored and the Thickness value is used for every vertex.
Crease

These options are intended for usage with the Subdivision Surface modifier.

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Rebord et arêtes. Dans cet exemple, il a été assigné à l’objet un second matériau pour colorier en rouge le rebord.

Inner
Définir un pli sur les arêtes internes.
Outer
Définir un pli sur les arêtes externes.
Rim
Définir un pli sur le bord.
Flip Normals
Inverse les normales de toute la géométrie (à la fois les surfaces internes et externes).
Even Thickness
Maintient l’épaisseur en ajustant les coins tranchants. Parfois améliore la qualité mais augmente aussi le temps de calcul.
High Quality Normals
Les normales sont calculées pour produire encore plus d’épaisseur. Parfois améliore la qualité mais augmente aussi le temps de calcul.
Fill Rim
Remplit le vide entre les arêtes internes et externes.
Only Rim
Will not extrude surfaces parallel to the original one, but instead will only generate the perpendicular rim.

Note

Fill Rim and Only Rim only make a difference on non-manifold objects, since the rims are generated from the borders of the original geometry.

Material Index Offset

Choose a different material to use for the new geometry. This is applied as an offset from the original material of the face from which it was solidified.

  • Une valeur à 0 signifie qu’il utilisera le même matériau.
  • Une valeur à 1 signifie qu’il utilisera le matériau immédiatement au dessous du matériau d’origine..
  • Une valeur à -2 signifie que le matériau à deux positions au dessus du matériau d’origine sera utilisée.

Ils sont limités à la plus élevée et la plus basse des positions de matériaux.

Rim
De même, vous pouvez attribuer un autre matériau aux faces du rim.

Important

Le modificateur Thickness est calculé en utilisant les coordonnées de sommet locales. Si l’objet a une échelle non uniforme, l’épaisseur variera sur les différents côtés de l’objet.

To fix this, either apply or clear the scale.

Limitations connues

Even Thickness

Solidify thickness is an approximation. While Even Thickness and High Quality Normals should yield good results, the final wall thickness is not guaranteed and may vary depending on the mesh topology.

In order to maintain precise wall thickness in every case, we would need to add/remove faces on the offset shell, something this modifier does not do since this would add a lot of complexity and slow it down.